Home >  News >  การยกเลิก Life By You เป็นความผิดพลาด CEO ของ Paradox Interactive กล่าว

การยกเลิก Life By You เป็นความผิดพลาด CEO ของ Paradox Interactive กล่าว

by Isaac Nov 16,2021

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

ซีอีโอของ Paradox Interactive ยอมรับว่าพวกเขาตัดสินใจผิดพลาด ซึ่งตอกย้ำให้เห็นถึงการยกเลิก Life by You อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคำแถลงของ CEO และความพ่ายแพ้ที่เกิดขึ้น

Paradox Interactive CEO รับทราบข้อผิดพลาดท่ามกลางความพ่ายแพ้Wester ยอมรับการตัดสินใจที่ผิดพลาด

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive พบตัวเองใน สถานการณ์ที่ไม่ปลอดภัย ทำเครื่องหมายโดย โดดเด่น ความสำเร็จและความท้าทายในปีนี้ ได้รับการยกย่อง CEO, Fredrik Wester ตรงไปตรงมา ยอมรับว่าพวกเขาทำการตัดสินใจผิดพลาด ในรายงานผลประกอบการทางการเงินล่าสุดของบริษัทเมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม เนื่องมาจากการยกเลิกของ Life by You .

Wester เปิดเผยว่าแม้บริษัทจะแข็งแกร่งผลการดำเนินงานทางการเงินโดยรวมของบริษัทเนื่องจากเกมที่มีอยู่ เช่น Crusader Kings และ Europa Universalis แต่ก็เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ "เห็นได้ชัดว่าเราได้ทำการเรียกไม่ถูกต้องในหลายโครงการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งนอกแกนหลักของเรา" เขากล่าว "ธุรกิจหลักของเราดำเนินไปด้วยดี แต่ในทางกลับกัน เราได้ยากตัดสินใจยกเลิกการวางจำหน่าย Life by You"

การยกเลิกชีวิตโดยคุณและความท้าทายอื่น ๆ

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

การพัฒนาเกมจำลองชีวิตที่ตอนนี้เลิกใช้แล้ว Life by You ซึ่งเป็นคู่แข่งสำคัญของ Sims ถือเป็นจุดแตกหักของ Paradox จาก สูตรมาตรฐานในการเปิดตัวเกมวางแผน แม้ว่าเกมดังกล่าวจะแสดงศักยภาพและบริษัทได้ลงทุนไปเกือบ 20 ล้านเหรียญสหรัฐในการพัฒนาแล้ว แต่ในที่สุดพวกเขาก็ได้ยกเลิกการวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 มิถุนายนที่ผ่านมา Wester ระบุว่าเกมดังกล่าวไม่ "เป็นไปตามความคาดหวังของเรา"

นอกเหนือไปจากความล้มเหลวในการพัฒนาเกมนี้ Paradox Interactive ยังเผชิญกับความท้าทายจากการเปิดตัวล่าสุด เกม Cities: Skylines 2 ที่หลายคนตั้งตารอคอยประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพ และ Prison Architect 2 ก็ประสบปัญหาความล่าช้าซ้ำแล้วซ้ำเล่าแม้จะผ่านการรับรองในทุกแพลตฟอร์มก็ตาม ความท้าทายเหล่านี้ทำให้ความยากลำบากที่ Paradox ต้องเผชิญในปีนี้รุนแรงขึ้น โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการประเมินกลยุทธ์การพัฒนาเกมใหม่

เมื่อสะท้อนถึงผลลัพธ์ของไตรมาสที่สอง Wester เน้นย้ำถึงความยืดหยุ่นของบริษัทผ่านเกมหลักของพวกเขา เช่น Crusader Kings และ Stellaris "ท่ามกลางการวิพากษ์วิจารณ์ตนเองที่สมควรได้รับ มันคุ้มค่าที่จะเตือนตัวเองว่าเรามีจุดยืนที่มั่นคงเพราะรากฐานของธุรกิจของเราไปได้ดี" ด้วยการยอมรับความผิดพลาดและมุ่งเน้นไปที่เกมหลัก Paradox Interactive มีเป้าหมายที่จะยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นในการส่งมอบเกมที่สนุกสนานและมีคุณภาพให้กับแฟน ๆ ของพวกเขา