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O cancelamento de Life By You foi um erro, afirma o CEO da Paradox Interactive

by Isaac Nov 16,2021

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

O CEO da Paradox Interactive admitiu que eles tomaram decisões erradas, o que foi reforçado pelo cancelamento de Life by You. Continue lendo para saber mais sobre a declaração do CEO e os contratempos que ele encontrou.

CEO da Paradox Interactive reconhece erros em meio a contratemposWester admite decisões erradas

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

A Paradox Interactive se viu em uma A Paradox Interactive se viu em um situaçãoprecária, marcada por conquistas e desafios notáveis este ano. Seu estimado CEO, Fredrik Wester,

francamente

admitiu que tomou algumas decisões errôneas no último relatório de lucros financeiros da empresa em 25 de julho, à luz do cancelamento da Life by You . Wester revelou que, apesar do robusto desempenho financeiro geral da empresa devido aos jogos existentes, como Crusader Kings e Europa Universalis, ela encontrou desafios significativos. “Está claro que fizemos as chamadas

incorretas

em vários projetos, especialmente fora do nosso núcleo”, disse ele. "Nosso negócio principal teve um desempenho muito bom, mas por outro lado, tomamos a
difícil

decisão de cancelar o lançamento de Life by You." Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Cancelamento de Life by You e outros desafios

<🎜>O desenvolvimento de seu jogo de simulação de vida Life by You, um concorrente potencial dos Sims, marcou a ruptura da Paradox com sua fórmula padrão de lançamento de jogos de estratégia. Embora o jogo tenha se mostrado promissor e a empresa já tenha investido quase US$ 20 milhões em seu desenvolvimento, eles cancelaram seu lançamento em 17 de junho passado. Wester afirmou que o jogo não "atendeu às nossas expectativas". , a Paradox Interactive também enfrentou desafios em seus últimos lançamentos. O tão aguardado Cities: Skylines 2 foi prejudicado por problemas de desempenho, e Prison Architect 2 também sofreu atrasos repetidos, apesar de ter passado na certificação em todas as plataformas. Esses desafios exacerbaram as dificuldades que a Paradox enfrentou este ano, destacando a necessidade de reavaliar suas estratégias de desenvolvimento de jogos.<🎜>

Refletindo sobre o resultado do segundo trimestre, Wester destacou a resiliência da empresa por meio de seus jogos principais, como Crusader Kings e Stellaris. “Em meio à autocrítica bem merecida, vale a pena lembrar que temos uma base sólida porque a base do nosso negócio está indo bem.” Ao admitir seu erro e focar em seus jogos principais, a Paradox Interactive pretende reafirmar seu compromisso em oferecer jogos divertidos e de qualidade para seus fãs.