Dom >  Aktualności >  Odwołanie Life By You było błędem, mówi dyrektor generalny Paradox Interactive

Odwołanie Life By You było błędem, mówi dyrektor generalny Paradox Interactive

by Isaac Nov 16,2021

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Prezes Paradox Interactive przyznał, że podjął błędne decyzje, czego dowodem było odwołanie Life by You. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej na temat oświadczenia dyrektora generalnego i niepowodzeń, jakie się z nim spotkały.

Dyrektor generalny Paradox Interactive przyznaje się do błędów pośród niepowodzeńWester przyznaje się do błędnych decyzji

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Firma Paradox Interactive znalazła się w niepewna sytuacja, naznaczona wybitne osiągnięcia i wyzwania w tym roku. Jej szanowany dyrektor generalny Fredrik Wester szczerze przyznał, że w najnowszym raporcie wyników finansowych spółki opublikowanym 25 lipca podjął kilka błędnych decyzji w świetle anulowania Life by You .

Wester ujawnił, że pomimo ogólnych dobrych wyników finansowych firmy dzięki istniejącym grom, takim jak Crusader Kings i Europa Universalis, napotkała ona poważne wyzwania. „Jest oczywiste, że wykonaliśmy niewłaściwe wezwania w kilku projektach, zwłaszcza poza naszym rdzeniem” – powiedział. „Nasza podstawowa działalność radzi sobie bardzo dobrze, ale z drugiej strony podjęliśmy trudną decyzję o odwołaniu wydania Life by You”.

Anulowanie życia przez Ciebie i inne wyzwania

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Tworzenie obecnie wycofanej gry symulacyjnej życia Life by You, potencjalnego konkurenta Sims, oznaczało oderwanie się firmy Paradox od swoją standardową formułę wydawania gier strategicznych. Chociaż gra była obiecująca, a firma zainwestowała już prawie 20 milionów dolarów w jej rozwój, ostatecznie anulowała jej premierę 17 czerwca ubiegłego roku. Wester stwierdził, że gra „nie spełniła naszych oczekiwań”.

Poza tym fiaskiem w tworzeniu gier , Paradox Interactive również stanęło w obliczu wyzwań związanych ze swoimi najnowszymi wydaniami. Długo oczekiwana gra Cities: Skylines 2 ugrzęzła z powodu problemów z wydajnością, a Prison Architect 2 również cierpiał z powodu powtarzających się opóźnień pomimo przejścia certyfikacji na wszystkich platformach. Wyzwania te zaostrzyły trudności, przed jakimi stanęła firma Paradox w tym roku, podkreślając potrzebę ponownej oceny strategii tworzenia gier.

Zastanawiając się nad wynikami drugiego kwartału, Wester podkreślił odporność firmy dzięki jej podstawowym grom, takim jak Crusader Kings i Stellaris. „Wśród zasłużonej samokrytyki warto przypomnieć sobie, że mamy solidne podstawy, bo fundamenty naszego biznesu mają się dobrze”. Przyznając się do błędu i skupiając się na swoich podstawowych grach, Paradox Interactive pragnie potwierdzić swoje zaangażowanie w dostarczanie swoim fanom gier zapewniających dobrą zabawę i wysoką jakość.

Popularne gry Więcej >