Bahay >  Balita >  Ang Pagkansela ng Life By You ay Isang Pagkakamali, Sabi ng CEO ng Paradox Interactive

Ang Pagkansela ng Life By You ay Isang Pagkakamali, Sabi ng CEO ng Paradox Interactive

by Isaac Nov 16,2021

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Ang CEO ng Paradox Interactive ay inamin na gumawa sila ng mga maling desisyon, na binibigyang-diin ng pagkansela ng Life by You. Magbasa pa upang matuto nang higit pa tungkol sa pahayag ng CEO at sa mga pag-urong na naranasan nito.

Kinikilala ng Paradox Interactive CEO ang Mga Pagkakamali Sa gitna ng mga Pag-urong Inamin ngWester ang mga Maling Desisyon

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Nahanap ng Paradox Interactive ang sarili nito sa isang precarious na sitwasyon, na minarkahan ng kapansin-pansing mga tagumpay at hamon sa taong ito. Ang iginagalang CEO nito, si Fredrik Wester, tuwirang umamin na gumawa sila ng ilang mali na mga desisyon sa pinakabagong ulat ng mga kita sa pananalapi ng kumpanya noong Hulyo 25 dahil sa pagkansela ng Life by You .

Ibinunyag ni Wester na sa kabila ng pangkalahatang matatag pinansiyal na performance ng kumpanya dahil sa kanilang mga umiiral na laro, tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis, nakaranas ito ng malalaking hamon. "Malinaw na ginawa namin ang hindi tama na mga tawag sa ilang mga proyekto, lalo na sa labas ng aming core," sabi niya. "Napakahusay ng pagganap ng aming pangunahing negosyo, ngunit sa kabilang banda, ginawa namin ang mahirap na desisyon na kanselahin ang pagpapalabas ng Life by You."

Pagkansela ng Buhay Mo at Iba Pang mga Hamon

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Ang pagbuo ng buhay na simulation game na Life by You, isang potensyal na kakumpitensya ng Sims, ay minarkahan ang paghiwalay ng Paradox mula sa ang karaniwang formula nito sa pagpapalabas ng mga larong diskarte. Bagama't ang laro ay nagpakita ng pangako at ang kumpanya ay namuhunan na ng halos $20 milyon sa pagpapaunlad nito, sa huli ay kinansela nila ang paglabas nito noong Hunyo 17. Sinabi ni Wester na ang laro ay hindi "nakatugon sa aming mga inaasahan."

Beyond this game development fiasco , Hinarap din ng Paradox Interactive ang mga hamon mula sa kanilang mga pinakabagong release. Ang pinakaaabangang Cities: Skylines 2 ay nagulo ng mga isyu sa performance, at ang Prison Architect 2 ay dumanas din ng paulit-ulit na pagkaantala sa kabila ng pagpasa ng certification sa lahat ng platform. Ang mga hamong ito ay nagpalala sa mga paghihirap na hinarap ng Paradox ngayong taon, na itinatampok ang pangangailangang muling suriin ang kanilang mga diskarte sa pagbuo ng laro.

Pagninilay-nilay sa kinalabasan ng ikalawang quarter, itinampok ni Wester ang katatagan ng kumpanya sa pamamagitan ng kanilang mga pangunahing laro tulad ng Crusader Kings at Stellaris. "Sa gitna ng karapat-dapat na pagpuna sa sarili, ito ay nagkakahalaga ng pagpapaalala sa ating sarili na mayroon tayong matatag na katayuan dahil ang pundasyon ng ating negosyo ay gumagana nang maayos." Sa pamamagitan ng pag-amin sa kanilang pagkakamali at pagtutok sa mga pangunahing laro nito, nilalayon ng Paradox Interactive na muling pagtibayin ang pangako nito sa paghahatid ng masaya at de-kalidad na mga laro para sa kanilang mga tagahanga.

Mga Trending na Laro Higit pa >