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Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します

by Evelyn Feb 20,2025

Titan Revolution Update 3への攻撃3:生活の質の改善とバグ修正

RobloxのTitan Revolutionに対する攻撃は、多くの生活の質の改善、バランス調整、およびバグ修正を通じてゲームプレイエクスペリエンスの向上に焦点を当てた大幅なアップデート(バージョン3.0)を受け取ります。累積効果は、単一の画期的な機能を欠いていますが、よりスムーズなゲームプレイと改善されたビジュアルを約束します。

タイタン革命への攻撃アップデート3:将来の機能強化の基礎。

主な改善には、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃のための追加のオーラ、メインの2DロビーへのRobloxチャットの統合が含まれます。このアップデートでは、不安定なタイタンの行動(悪名高いTポジションバグを含む)、チャージに影響を与えるスキルグリッチや創業者の意志、さまざまなThunderspear調整など、いくつかの長年の問題に対処しています。

実質的な2.5アップデートの直後に到着するこの更新(装甲Titan RaidとThunderspearsが導入された)は、主要な新しいコンテンツの追加よりも安定性と改良を優先します。将来の更新は、ゲームの機能を引き続き拡大します。

ゲーム内エクスペリエンスを最大化しようとするプレイヤーには、アクティブコードの包括的なリストが利用可能ですこちら。詳細なパッチノートを以下に示します。

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート

2x冬のトークンイベント

生活の質(QOL)改善:

-Robloxチャットがメイン2Dロビーで有効になっています。

  • 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。 -2つの新しいオーラが装甲タイタンの襲撃に追加されました(「abyss」 - 叙事詩/「デジタル骨折」 - 伝説)。
  • 実装された新しい補充アイコン。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるための最適化されたストリーミングプロパティ。
  • マップ照明は、「Future」から「ShadhapMap」に変更され、低エンドのデバイスでのパフォーマンスが向上しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
  • 「Armoud Titan Raid」コスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reinerの服装)は、宝石用に販売できるようになりました。
  • ストリークメッセージの文法修正。

刷新されたカットシーンハンドラー:

  • 一般的なカットシーンの修正。開始カットシーンはすべて同期されるようになりました。
  • 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップしました。
  • スキップボタンが追加されました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • 固定ボックスは、シフト/イジェクトの後に消えません。
  • 完了後、継続的に繰り返し供給目標を修正しました。
  • ボックスを取得することで、(すべてのプレイヤーに影響を与える代わりに)+1クエストの進捗状況のみを付与するようになりました。
  • 供給ミッションのボックスは、ランダムな場所に生まれました。
  • Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以下でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
  • スピアーズ郊外のクエストの船団馬の不足しているカートを修正しました。

バランス調整:

-Boss Titan Raidダメージは、難易度あたり5.0%バフされました。

  • 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やします。
  • 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
  • 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
  • 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難で生成されるだけです。
  • 「皇帝のキー」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
  • ミッション完了時にバトルパスXPゲインの増加。

ミッションの変更:

  • それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在、運の乗数の影響を受けています)。
  • それぞれの難易度で調整された特典の希少性。
  • 難易度のドロップチャンス(スクロール/セラム)の変更。
  • ラックラック乗数式(累積周波数を使用します)。
  • 調整された客観的ミッションの終了報酬(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。

襲撃の変更:

  • それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
  • 最大血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
  • ラックラック乗数式(累積周波数を使用します)。

Thunderspearの変更:

  • M1フォールオフ損傷の増加。 -5.0%のナーフ化された爆発範囲。 -Nerfed Self-Damage Explosion Radius範囲。
  • ミッションで1回、襲撃で3回、補充された補充がカウントされます。

ファミリーバフ:

  • Reiss Family:「コマンド」は、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」の影響を受けているスキルを参照しています。
  • フリッツファミリー:
    • 「ファウンダーウィル」期間は増加しました(10S> 20S -15S> 20S)。
    • 現在「戦術家」の記憶の影響を受けている「創業者の意志」。
    • 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
    • 「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)。
    • 「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
    • 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
    • 「Furyforge」メモリNERFを元に戻しました(1.0%の健康が失われた1.0%あたり0.3%> 0.4%DMG)。
    • 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
    • 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング期間」が増加しなくなり、槍の「爆風」のみに影響します)。
    • 「爆発的なフォーチュン」PERKを追加しました(保全の確率は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻す可能性があります)。

装甲タイタンシフター(VEVO)の変更:

  • 勇気: shield shieldゲインは、有効期限が削除されたときに削除されます(段階的損失の代わりに)。
  • 請求: Roarに似たダニのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷の成長(5.5%> 10.0%)。
  • 重い攻撃:実装された適切なエリア(AOE)が実装されています。
  • パッシブ:ボクシングマスタリーと同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
  • 位相シフト:スキルを再利用するときにオン/オフを切り替えることができます。クールダウン(99> 25)。
  • タイタントス:ミスクールダウン(6.5> 4)、ステージ2クールダウン(2> 1)。

バグ修正:

  • 建物を叩いた後、タイタンのtポジションを修正しました。
  • 装備された槍のシフトダメージ変換の問題を修正しました。 -Thunderspearsが見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
  • プレーヤーが亡くなった場合、タイタンを殺すことに失敗したサンダースピアーズを修正しました。 -Thunderspearsは時々巨大なタイタンを欠いていることを修正しました。
  • つかまっている間に自分の雷のスペアに死ぬと、タイタンは解放されます。
  • 適切な荷重の前に使用した場合、「ファウンダーウィル」ブレイキングフック/ガスを修正しました。
  • 最大のクリティカルチャンスを適用していない「Flame Rhapsody」PERKを修正しました。
  • シフト/排出後、絡み合った胸/報酬画面を修正しました。
  • ガードミッションでのシフト/排出中に、女性のタイタンのro音効果が永久に見えることを修正しました。
  • 馬の前に立って、護衛のミッション目標を投げ込む能力を修正しました。
  • モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
  • タイタンは、その下に立っているプレイヤーを攻撃していないことを修正しました。
  • 固定フックアシストが時々破る。
  • 補充中にモバイルでのダブルブーストを修正しました。
  • タイタンの乳母に適切にヒットしないシフタースキルを修正しました。
  • タイタンを拾うときに投げられたことを修正しました。
  • 修正壊れたフォロー報酬UI。
  • 「宝石の悪魔」の記憶とフリッツファミリーで適切に積み重ねない宝石を修正しました。
  • Thunderspearカットシーンスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。 -Raid Chestsからの「Black Flash」特典の視覚的表現を修正しました。
  • カットシーンの前に槍が発射された場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
  • ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
  • 装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
  • ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。 -ICEを殺すことができないことを、「トス」スキルでタイタンを破裂させました。
  • アバターとの衣類の衝突の問題を修正しました。
  • 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
  • 警告が画面上にある場合、ストリークを失うことを修正し、プレーヤーがシフトしてから切断/左に左になりました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。

    • フェーズ1: 1(ハード)/2(重度)/3(異常な)ボートを防御して、逃げることを確認します。 RAIDは、1(ハード)/2(重度/異常)ボートが破壊された場合、自動的に故障します。装甲タイタンのボスは、フェーズ2の前にダメージを与えるためにアーマーを浸透させることができます。アーマーには20.0%のベースDMG抵抗があり、残りのアーマーに基づいて50.0%に増加します。ソフトキャップにより、装甲タイタンが75.0%を下回るのを防ぎます。
    • フェーズ2:装甲タイタンがシフトし、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられたダメージは、フェーズ2でより高いダメージ乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、装甲タイタンを倒します。
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