Marvel Rivals는 여러 영웅에게 영향을 미치는 낮은 FPS 피해 문제를 해결합니다.
Strange 및 Wolverine 박사와 같은 영웅들과 함께 낮은 FPS 환경에서 손상 출력 감소를 경험하는 Marvel 라이벌의 플레이어는 곧 해상도를 기대할 수 있습니다. 개발 팀은 30fps의 손상 계산에 영향을 미치는 버그를 인정하여 여러 캐릭터의 능력에 영향을 미칩니다. 정확한 수정 날짜는 이용할 수 없지만 개발자는 1 월 11 일에 다가오는 시즌 1 런칭에 포함을 목표로 솔루션을 적극적으로 작업하고 있습니다.
2025 년 12 월 초에 출시 된 Marvel Rivals는 Hero Shooter 장르에서 빠르게 인기를 얻었습니다. Hero Balance에 대한 초기 우려에도 불구 하고이 게임은 132,000 개가 넘는 증기 리뷰를 기준으로 인상적인 80% 플레이어 승인 등급을 자랑합니다.
30 fps 피해 결함은 주로 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine을 포함하여 영웅의 하위 집합에 영향을 미치며, 프레임 속도가 낮은 손상을 눈에 띄게 줄입니다. 공식 불화 발표에서 커뮤니티 매니저 제임스 (James)는이 문제를 확인하여 프레임 속도가 줄어든 일부 영웅의 움직임에도 영향을 미쳐 손상 출력에 간접적으로 영향을 미친다는 점을 지적했습니다. 완전한 수정에 시간이 걸릴 수 있지만 James는 1 월 11 일에 출시 된 시즌 1을 보증했으며 필요한 경우 추가 업데이트를 계획하면서 문제를 해결할 것이라고 확신했습니다.
문제의 근본은 Marvel Rivals의 클라이언트 측 예측 메커니즘에있는 것으로 보입니다.
영향을받는 영웅과 능력의 공식 목록은 불완전하지만, 울버린의 야생 도약과 야만적 인 발톱 능력이 영향을받는 것으로 확인됩니다. 라이브 경기에 비해 고정 목표에 대한 테스트 할 때 효과가 더 분명합니다. 시즌 1 업데이트는이 문제를 해결할 것으로 예상되며, 나머지 문제는 후속 패치에서 해결 될 것으로 예상됩니다.