by Christian Jan 26,2025
Marvel Rivals résout un problème de faibles dégâts FPS affectant plusieurs héros
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent une réduction des dégâts infligés avec des paramètres FPS inférieurs, en particulier avec des héros comme Dr. Strange et Wolverine, peuvent s'attendre à une résolution prochainement. L'équipe de développement a reconnu un bug affectant le calcul des dégâts à 30 FPS, impactant les capacités de plusieurs personnages. Bien qu'aucune date précise de correctif ne soit disponible, les développeurs travaillent activement sur une solution, dans le but de l'inclure lors du prochain lancement de la saison 1, le 11 janvier.
Sorti début décembre 2025, Marvel Rivals a rapidement gagné en popularité dans le genre des jeux de tir de héros. Malgré les inquiétudes initiales concernant l'équilibre des héros, le jeu affiche un taux d'approbation impressionnant de 80 % des joueurs, basé sur plus de 132 000 avis Steam.
Le problème de dégâts de 30 FPS affecte principalement un sous-ensemble de héros, notamment Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, réduisant sensiblement les dégâts infligés à des fréquences d'images inférieures. Le responsable de la communauté James, dans une annonce officielle sur Discord, a confirmé le problème, notant que la réduction des fréquences d'images a également un impact sur les mouvements de certains héros, affectant indirectement les dégâts infligés. Bien qu'une solution complète puisse prendre du temps, James a assuré aux joueurs que la saison 1, lancée le 11 janvier, résoudrait le problème, avec d'autres mises à jour prévues si nécessaire.
La racine du problème semble résider dans le mécanisme de prédiction côté client de Marvel Rivals, une technique de programmation courante conçue pour minimiser le décalage perçu.
Bien que la liste officielle des héros et des capacités concernés reste incomplète, il est confirmé que les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine sont affectées. Les effets sont plus apparents lors des tests contre des cibles fixes que lors des matchs en direct. La mise à jour de la saison 1 devrait résoudre le problème, et tous les problèmes restants seront résolus dans les correctifs suivants.
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