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Marvel Rivals comenta bug de 30 FPS

by Christian Jan 26,2025

Marvel Rivals comenta bug de 30 FPS

Marvel Rivals aborda a baixa emissão de dano por FPS que afeta vários heróis

jogadores de rivais da Marvel que experimentam a produção reduzida de danos em configurações mais baixas de FPS, principalmente com heróis como o Dr. Strange e Wolverine, podem esperar uma resolução em breve. A equipe de desenvolvimento reconheceu um bug que afeta os cálculos de danos a 30 qps, impactando as habilidades de vários caracteres. Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma solução, buscando a inclusão no próximo lançamento da primeira temporada em 11 de janeiro.

Lançado no início de dezembro de 2025, a Marvel Rivals rapidamente ganhou popularidade dentro do gênero de atiradores de heróis. Apesar das preocupações iniciais em relação ao equilíbrio do herói, o jogo possui uma impressionante classificação de aprovação de 80% com base em mais de 132.000 críticas a vapor.

A falha de danos de 30 fps afeta principalmente um subconjunto de heróis, incluindo Dr. Strange, Magik, Star-Se-Senhor, Venom e Wolverine, reduzindo visivelmente danos causados ​​a taxas mais baixas de quadros. O gerente da comunidade James, em um anúncio oficial da discórdia, confirmou a questão, observando que as taxas reduzidas de quadros também afetam o movimento de alguns heróis, afetando indiretamente a produção de danos. Embora uma correção completa possa levar tempo, James garantiu aos jogadores que a primeira temporada, lançada em 11 de janeiro, abordará o problema, com outras atualizações planejadas, se necessário.

A raiz do problema parece estar no mecanismo de previsão do lado do cliente da Marvel Rivals, uma técnica de programação comum projetada para minimizar o atraso percebido.

, enquanto a lista oficial de heróis e habilidades afetadas permanece incompleta, confirmou -se que as habilidades selvagens selvagens e selvagens de Wolverine são impactadas. Os efeitos são mais aparentes ao testar contra alvos estacionários em comparação com partidas vivas. Espera -se que a atualização da primeira temporada resolva o problema, com quaisquer problemas restantes abordados em patches subsequentes.

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