by Alexander Jan 25,2025
Romancing SaGa 2 리메이크에 대한 심층 분석: 인터뷰 및 Steam Deck 감상. 많은 오랜 게이머들이 과거 콘솔의 수많은 릴리스를 통해 SaGa 시리즈를 발견했습니다. 저에게는 iOS용 Romancing SaGa 2가 거의 10년 전에 소개되었습니다. 처음에는 일반적인 JRPG처럼 접근해서 어려움을 겪었습니다. 이제 저는 열성적인 SaGa 팬입니다(아래 사진에서 알 수 있듯이). 최근 Switch, PC, PlayStation용으로 완전히 리메이크된 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven이 발표되어 매우 기뻤습니다.
이 이중 기능에는 Steam Deck의 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven의 초기 액세스 데모에 대한 실습 경험과 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke(Trials of Mana 리메이크)와의 인터뷰가 포함되어 있습니다. 우리는 새로운 게임, Trials of Mana에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적인 Xbox 및 모바일 포트, 커피 선호도 등에 대해 논의했습니다. 인터뷰는 영상통화로 진행되었으며, 간결성을 위해 전사, 편집되었습니다.
TouchArcade(TA): Trials of Mana와 Romancing SaGa 2 등 인기 타이틀을 리메이크하는 것은 어떤가요?
타츠케 신이치(ST): Trials of Mana와 SaGa 시리즈는 모두 Square Enix 합병보다 앞서 있으며 Squaresoft 시대부터 시작되었습니다. 이 게임들은 전설적인 Square 타이틀인데 리메이크하게 되어 영광입니다. 두 게임 모두 거의 30년이 된 게임이므로 개선의 여지가 충분합니다. 독특한 시스템을 갖춘 Romancing SaGa 2는 오늘날에도 여전히 독특하게 남아 있습니다. 그 독특함으로 인해 리메이크에 대한 설득력 있는 선택이 되었습니다.
TA: 오리지널 Romancing SaGa 2는 난이도가 매우 높았습니다(처음 10분 만에 게임이 끝났습니다!). 리메이크는 다양한 난이도 설정을 제공합니다. 접근성을 향상시키면서 원작에 충실하는 균형을 어떻게 맞추셨나요? 이것은 많은 플레이어들의 첫 번째 SaGa 경험이 될 것입니다.
ST: SaGa 시리즈의 난이도는 잘 알려져 있으며 전 세계 하드코어 팬들을 끌어 모으고 있습니다. 그러나 이러한 어려움은 많은 잠재 플레이어에게 진입 장벽을 만들기도 합니다. 많은 사람들이 이 시리즈를 알고 있지만 난이도 때문에 플레이하지 않았습니다.
이 문제를 해결하기 위해 일반 및 캐주얼 난이도 설정을 도입했습니다. 일반 모드는 표준 RPG 플레이어에게 적합한 반면, 캐주얼 모드에서는 플레이어가 내러티브에 집중할 수 있습니다. 우리 팀에는 핵심 SaGa 팬이 포함되어 있어 접근성과 원래의 도전 과제 사이의 균형을 유지했습니다. 마치 매운 카레에 꿀을 더하는 것과 같습니다. 원작 게임의 난이도는 양념이고, 캐주얼 모드는 꿀입니다.
TA: 퇴역 군인을 위한 원래 경험과 삶의 질 향상 사이의 균형을 어떻게 맞추셨나요? 도전 과제를 유지하면서 현대화할 기능을 어떻게 선택하셨나요?
<🎜 🎜> <<> st :사가 시리즈는 단순한 어려움에 관한 것이 아닙니다. 또한 이해력에 관한 것입니다. 원본에는 적의 약점 및 방어 통계와 같은 가시 정보가 부족했습니다. 이것은 어렵지 않았지만 불공평합니다. 리메이크는 약점을 표시하여 더 공정하고 즐겁습니다. 우리는 현대 플레이어들에게보다 균형 잡힌 경험을 만들기 위해 원본에서 지나치게 어려운 영역을 조정했습니다. <<> <🎜 🎜> <<> ta :
로맨스 사가 2 : 스팀 데크에서 7 번의 복수가 예외적으로 잘 진행됩니다. 다양한 플랫폼에서 마나의 시험에 대한 경험을 고려할 때 게임은 스팀 데크를 위해 특별히 최적화 되었습니까?<🎜 🎜> <<> st : <🎜 🎜> 예, 전체 릴리스는 스팀 데크에서 호환되고 재생 가능합니다.
<<> ta :개발 과정은 얼마나 걸렸습니까? <🎜 🎜> <<> st : <🎜 나는 세부 사항을 제시 할 수 없지만 2021 년 말까지 주요 개발이 시작되었습니다. <🎜 🎜>
<<><<> ta : 마나 리메이크의 시련에서 얻은 교훈은 Saga 2 : 복수의 복수? <🎜
의 개발에 알렸다. <🎜 🎜> <<> st : 마나의 시험은 우리에게 플레이어 선호도를 가르쳤다. 사운드 트랙의 경우 플레이어는 원본에 가까운 배열을 선호하지만 현대 기술로 인해 품질이 향상됩니다. 우리는 또한 오리지널 사운드 트랙과 재 배열 된 사운드 트랙 사이의 선택을 제공하는 것을 배웠습니다. SAGA 2 : Revenge of the Seven.
<<> 면접관은 Tatsuke에게 "Romancing Saga 2 Primer"비디오에 감사했습니다. <<> ta : <🎜 🎜> 마나의 시험은 모바일에 왔습니다. Saga 2 : 복수의 복수는 모바일 또는 Xbox에서 7 번의 복수를 할 계획이 있습니까? <🎜 🎜> <<> st : 해당 플랫폼에 대한 현재 계획이 없습니다. <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> ta :
마지막으로, 커피 선호는 무엇입니까? <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> st :나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나도 맥주를 마시지 않는다.
<<> Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti에게 감사합니다. <<>
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