by Alexander Jan 25,2025
Een diepe duik in de Romancing Saga 2 -remake: een interview en stoomdek -indrukken. Veel oude gamers ontdekten de saga-serie door de vele releases op eerdere consoles. Voor mij was Romancing Saga 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Aanvankelijk worstelde ik en benaderde het als een typische JRPG. Nu ben ik een toegewijde saga -fan (zoals blijkt uit de onderstaande foto), en ik was heel blij met de recente aankondiging van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, een complete remake voor Switch, PC en PlayStation.
>
Deze dubbele functie omvat mijn praktische ervaring met de Early Access-demo van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck en een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (Trials of Mana Remake). We hebben de nieuwe game besproken, lessen geleerd uit proeven van mana, toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffievoorkeuren en meer. Het interview werd afgenomen via videogesprek, getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.
>toucharcade (TA): Hoe is het om geliefde titels zoals proeven van mana opnieuw te maken en nu romancing saga 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Beide proeven van Mana en de Saga -serie dateren van vóór de vierkante Enix -fusie, afkomstig van het Squaresoft -tijdperk. Het zijn legendarische vierkante titels, en het is een eer om ze opnieuw te maken. Beide games zijn bijna 30 jaar oud en bieden voldoende ruimte voor verbetering. Romancing Saga 2, met zijn unieke systemen, blijft vandaag zelfs vandaag onderscheidend. Zijn uniekheid maakte het een dwingende keuze voor een remake.
>ta: De originele romancing saga 2 was notoir uitdagend (ik kreeg een spel in de eerste tien minuten!). De remake biedt meerdere moeilijkheidsinstellingen. Hoe heb je in evenwicht gebleven dat je trouw blijft aan het origineel en tegelijkertijd de toegankelijkheid verbeteren? Dit zal de eerste saga -ervaring van veel spelers zijn.
>st: De moeilijkheid van de saga-serie is bekend, en trekt hardcore fans wereldwijd aan. Deze moeilijkheid creëert echter ook een toetredingsdrempel voor veel potentiële spelers. Velen kennen de serie maar hebben niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheid.
>>
Om dit aan te pakken, hebben we moeilijkheidsgraad ingevoerd: normaal en casual. Normaal is geschikt voor standaard RPG -spelers, terwijl casual spelers in staat stelt zich op het verhaal te concentreren. Ons team omvatte Core Saga -fans, waarmee een balans werd gewaarborgd tussen toegankelijkheid en de oorspronkelijke uitdaging. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry - de moeilijkheid van de originele game is het kruid en de casual modus is de honing.
>ta: hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht met verbeteringen in de kwaliteit van leven? Hoe heb je gekozen welke functies te moderniseren met behoud van de uitdaging?
>st: De saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat ook om begrijpelijkheid. Het origineel ontbrak zichtbare informatie, zoals zwakke punten van de vijand en verdedigingsstatistieken. Dit was niet moeilijk, maar oneerlijk. De remake toont zwakke punten, waardoor het eerlijker en aangenamer wordt. We hebben gebieden aangepast die in het origineel te moeilijk waren om een meer evenwichtige en boeiende ervaring voor moderne spelers te creëren.
>>
TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Runs uitzonderlijk goed op Steam Deck. Gezien je ervaring met proeven met mana op verschillende platforms, was de game specifiek geoptimaliseerd voor stoomdek?
>st: Ja, de volledige release is compatibel en speelbaar op stoomdek.
>ta: hoe lang was het ontwikkelingsproces?
>st: Ik kan geen bijzonderheden geven, maar de hoofdontwikkeling begon tegen het einde van 2021.
>>
ta: Welke lessen uit de proeven van Mana Remake heeft de ontwikkeling van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven geïnformeerd?
st: Trials of Mana leerde ons spelersvoorkeuren. Voor soundtracks geven spelers de voorkeur aan arrangementen dicht bij de originelen, maar met een verbeterde kwaliteit vanwege moderne technologie. We hebben ook geleerd dat het aanbieden van een keuze tussen originele en herschikte soundtracks goed wordt ontvangen, een functie opgenomen in Romancing Saga 2: Revenge of the Seven.
>De afbeeldingen verschilden. De personages van Mana zijn korter en schattiger; Saga's zijn groter en serieuzer. We gebruikten lichteffecten voor schaduwen in saga, in tegenstelling tot de textuurgebaseerde schaduwen in mana. We hebben gebruik gemaakt van ervaringen uit het verleden, maar ook geïnnoveerd met nieuwe benaderingen.
>>
De interviewer bedankte Tatsuke voor de video "Romancing Saga 2 Primer".
>TA: Trials of Mana kwamen naar mobiel. Zijn er plannen voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Mobile of Xbox?
>st: geen huidige plannen voor die platforms.
>ta: ten slotte, wat is uw koffie -voorkeur?
>st: ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.
> Dankzij Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti.
>
>
het ontvangen van een Steam -sleutel voor de vroege toegangsdemo vervulde me met opwinding en vrees. De trailer zag er geweldig uit, maar ik maakte me zorgen over de stoomdekervaring. Gelukkig is Romancing Saga 2: Revenge of the Seven uitstekend op het Steam Deck OLED, waardoor ik de behoefte aan PS5- of Switch -versies vraagt. <🎜>>De remake ziet er fantastisch uit en klinkt. Het introduceert geleidelijk gevechtsmechanica en statistieken. Terugkerende spelers zullen verbeteringen van kwaliteit van leven, soepeler gevechten en nieuwe audio-opties waarderen. Nieuwkomers zullen het een uitstekend toegangspunt in de Saga -serie vinden. De visuals verbeteren de toegankelijkheid, maar het is onmiskenbaar romanceren Saga 2 met een frisse verflaag. De oorspronkelijke difficulty-setting blijft uitdagend.
>>
De visuals overtroffen de verwachtingen. Ik hield van de beproevingen van Mana Remake, maar Romancing Saga 2: Revenge of the Seven zou het kunnen overtreffen (hoewel mijn voorkeur voor het originele spel dat zou kunnen beïnvloeden). De pc-poort, althans op stoomdek, is indrukwekkend goed geoptimaliseerd. De game biedt uitgebreide aanpassingsopties voor de schermmodus, resolutie, framesnelheid, V-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en 3D-modelweerstandsresolutie. Ik bereikte een bijna vergrendelde 90 fps op 720p op mijn stoomdek OLED met meestal hoge instellingen.
>Ik heb Engelse audio gebruikt voor mijn eerste playthrough. Het stemacteren is goed, maar ik zou misschien later Japans proberen. De remake balanceert met succes de modernisering met de essentie van saga.
>>
Ik verwacht gretig op de volledige game- en consoleversies. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Ik hoop dat dit spelers aanmoedigt om andere saga -titels te verkennen. Square Enix, geef ons alstublieft Saga Frontier 2 volgende!
>Romancing Saga 2: Revenge of the Seven lanceringen op 24 oktober op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Een gratis demo is beschikbaar op alle platforms.
>Tower of God viert eerste verjaardag met updates
Nieuwe Zwarte Klaver: Tovenaarskoning
PS5 Pro wordt gelanceerd met Black Ops 6, BG3, FF7 Rebirth, Palworld en meer en krijgt grafische verbeteringen
Age of Empires Mobile - Alle werkende inwisselcodes januari 2025
RuneScape onthult de routekaart voor 2024 en 2025, en het ziet er episch uit!
Hoe u vroegtijdig toegang krijgt tot Marvel Rivals seizoen 1
Lancering van Astro Bot bereikt de 'sweet spot' van critici
S.T.A.L.K.E.R. 2: Uitstel aangekondigd, diepe duik dreigt
"Black Beacon Open Beta wordt wereldwijd gelanceerd"
Jan 27,2025
Ontdek de weg naar het terughalen van de verloren zending van Brighter Shores
Jan 27,2025
Schep Knight Mobile Future onzeker
Jan 27,2025
Ontdek de nieuwste AFK Journey codes voor verbeterde gameplay
Jan 27,2025
Breaking News: Nieuwste geldige inwisselcodes voor "Among Us" onthuld
Jan 27,2025