Bahay >  Balita >  SaGa 2 Enchants Steam na may Eksklusibong Panayam at Deck Debut

SaGa 2 Enchants Steam na may Eksklusibong Panayam at Deck Debut

by Alexander Jan 25,2025

Isang malalim na pagsisid sa Romancing SaGa 2 remake: Isang panayam at mga impression sa Steam Deck. Natuklasan ng maraming matagal nang manlalaro ang serye ng SaGa sa pamamagitan ng maraming paglabas nito sa mga nakaraang console. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una, nahirapan ako, lumalapit dito tulad ng isang tipikal na JRPG. Ngayon, isa na akong tapat na tagahanga ng SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba), at natuwa ako sa kamakailang anunsyo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake para sa Switch, PC, at PlayStation.

Kabilang sa dual feature na ito ang aking hands-on na karanasan sa early access demo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa Steam Deck at isang panayam kay Game Producer Shinichi Tatsuke (Mga Pagsubok ng Mana remake). Tinalakay namin ang bagong laro, mga aral na natutunan mula sa Mga Pagsubok ng Mana, pagiging naa-access, mga potensyal na Xbox at mobile port, mga kagustuhan sa kape, at higit pa. Isinagawa ang panayam sa pamamagitan ng video call, na-transcribe, at na-edit para sa maikli.

TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng paggawa muli ng mga minamahal na titulo tulad ng Trials of Mana at ngayon ay Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Parehong nauna ang Trials of Mana at ang SaGa series sa Square Enix merger, na nagmula sa panahon ng Squaresoft. Ang mga ito ay maalamat na mga pamagat ng Square, at isang karangalan na gawing muli ang mga ito. Ang parehong mga laro ay halos 30 taong gulang, na nag-aalok ng sapat na puwang para sa pagpapabuti. Ang Romancing SaGa 2, kasama ang mga natatanging sistema nito, ay nananatiling kakaiba kahit ngayon. Ang pagiging natatangi nito ay ginawa itong isang nakakahimok na pagpipilian para sa isang remake.

TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong (natapos ko ang laro sa unang sampung minuto!). Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang pananatiling tapat sa orihinal habang pinapahusay ang pagiging naa-access? Ito ang magiging unang karanasan ng maraming manlalaro sa SaGa.

ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, na umaakit ng mga hardcore na tagahanga sa buong mundo. Gayunpaman, ang kahirapan na ito ay lumilikha din ng hadlang sa pagpasok para sa maraming potensyal na manlalaro. Marami ang nakakaalam ng serye ngunit hindi naglaro dahil sa nakikitang kahirapan.

Upang matugunan ito, ipinakilala namin ang mga setting ng kahirapan: normal at kaswal. Ang normal ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang kaswal ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na tumuon sa salaysay. Kasama sa aming team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na tinitiyak ang balanse sa pagitan ng pagiging naa-access at ang orihinal na hamon. Ito ay tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari – ang kahirapan ng orihinal na laro ay ang pampalasa, at ang kaswal na mode ay ang pulot.

TA: Paano mo nabalanse ang orihinal na karanasan para sa mga beterano na may mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili kung aling mga feature ang isa-modernize habang pinapanatili ang hamon?

st: Ang serye ng Saga ay hindi lamang tungkol sa kahirapan; Tungkol din ito sa pag -unawa. Ang orihinal na kulang sa nakikitang impormasyon, tulad ng mga kahinaan ng kaaway at mga istatistika ng pagtatanggol. Hindi ito mahirap, ngunit hindi patas. Ang muling paggawa ay nagpapakita ng mga kahinaan, ginagawa itong patas at mas kasiya -siya. Inayos namin ang mga lugar na labis na mahirap sa orihinal upang lumikha ng isang mas balanseng at nakakaakit na karanasan para sa mga modernong manlalaro.

Isinasaalang -alang ang iyong karanasan sa mga pagsubok ng mana sa iba't ibang mga platform, na -optimize ba ang laro para sa singaw na deck?

ta: Gaano katagal ang proseso ng pag -unlad?

Para sa mga soundtracks, mas gusto ng mga manlalaro ang mga pag -aayos na malapit sa mga orihinal, ngunit may pinabuting kalidad dahil sa modernong teknolohiya. Nalaman din namin na ang pag-aalok ng isang pagpipilian sa pagitan ng orihinal at muling nabuo na mga soundtracks ay natanggap nang maayos, isang tampok na kasama sa Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong. naiiba ang graphics. Ang mga character ni Mana ay mas maikli at mas kaibig -ibig; Mas matangkad at mas seryoso si Saga. Gumamit kami ng mga epekto sa pag-iilaw para sa mga anino sa alamat, hindi katulad ng mga anino na batay sa texture sa mana. Nag -leverage kami ng mga nakaraang karanasan ngunit nagbago din sa mga bagong diskarte.

Pinasalamatan ng tagapanayam si Tatsuke sa video na "Romancing Saga 2 Primer".

ta:

Ang mga pagsubok ng mana ay dumating sa mobile. Mayroon bang mga plano para sa Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pito sa Mobile o Xbox?

st:

Walang kasalukuyang mga plano para sa mga platform na iyon

ta: Sa wakas, ano ang iyong kagustuhan sa kape?

st: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.

Salamat sa Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti.

Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Steam Deck Impression

Ang pagtanggap ng isang key key para sa maagang pag -access ng demo ay napuno ako ng kaguluhan at pag -aalala. Ang trailer ay mukhang kamangha -manghang, ngunit nag -aalala ako tungkol sa karanasan sa singaw ng singaw. Sa kabutihang palad, ang Romancing Saga 2: Ang paghihiganti ng pitong ay mahusay sa singaw na deck oled, na tinatanong ako ng pangangailangan para sa mga bersyon ng PS5 o lumipat.

Kahanga-hanga ang hitsura at tunog ng remake. Unti-unti itong nagpapakilala ng mga mekanika at istatistika ng labanan. Pahahalagahan ng mga nagbabalik na manlalaro ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay, mas maayos na labanan, at mga bagong opsyon sa audio. Makikita ito ng mga bagong dating na isang mahusay na entry point sa serye ng SaGa. Pinapaganda ng mga visual ang accessibility, ngunit hindi maikakailang Romancing SaGa 2 na may bagong coat of paint. Ang orihinal na setting ng kahirapan ay nananatiling mapaghamong.

Lampas sa inaasahan ang mga visual. Nagustuhan ko ang Trials of Mana remake, ngunit ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay maaaring malampasan ito (bagaman ang aking kagustuhan para sa orihinal na laro ay maaaring maka-impluwensya nito). Ang PC port, hindi bababa sa Steam Deck, ay kahanga-hangang na-optimize. Nag-aalok ang laro ng malawak na mga opsyon sa pag-customize para sa screen mode, resolution, frame rate, v-sync, dynamic na resolution, mga graphics preset, anti-aliasing, texture filtering, shadow quality, at 3D model rendering resolution. Nakamit ko ang halos naka-lock na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED na halos mataas ang mga setting.

Gumamit ako ng English na audio para sa aking unang playthrough. Magaling ang voice acting, pero baka subukan ko ang Japanese mamaya. Matagumpay na binabalanse ng remake ang modernisasyon sa esensya ng SaGa.

Sabik kong inaasahan ang buong bersyon ng laro at console. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Umaasa ako na hinihikayat nito ang mga manlalaro na tuklasin ang iba pang mga pamagat ng SaGa. Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!

Ilulunsad ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa Oktubre 24 sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.

Mga Trending na Laro Higit pa >