by Jack Jan 09,2025

Persona 游戏菜单:华丽背后是无尽的辛劳
知名 Persona 系列制作人桥野桂在访谈中透露,系列游戏标志性的精美菜单设计,实则耗费巨大精力。

桥野桂向 The Verge 透露,大多数游戏开发者通常采用简洁的 UI 设计方法,Persona 团队也力求简洁实用。然而,为了兼顾功能性和美观性,他们为每个菜单都设计了独特的界面,这“非常令人头疼”。
制作 Persona 5 标志性菜单时,早期版本的可读性极差,团队为此进行了多次调整,才最终达到功能与美观的平衡。

Persona 5 和新作 Metaphor: ReFantazio 的菜单设计都极具特色,成为游戏的一大亮点。然而,这种视觉效果的背后是巨大的时间成本。“这非常耗时,”桥野桂承认。
从游戏内商店到队伍菜单,每个 UI 元素都经过精心打磨。虽然目标是为玩家创造流畅的游戏体验,但幕后工作量却十分庞大。
“我们为每个菜单都运行单独的程序,”桥野桂解释道,“无论是商店菜单还是主菜单,打开时都会运行一个独立的程序,并采用独立的设计。”

这种在 UI 设计中平衡功能性和美观性的挑战,自 Persona 3 以来一直是 Persona 系列开发的核心。Persona 5 将其推向了新的高度,而 Metaphor: ReFantazio 则在奇幻世界背景下进一步扩展了这种设计理念。对桥野桂来说,菜单设计或许“令人头疼”,但对玩家而言,结果无疑是惊艳的。
Metaphor: ReFantazio 将于 10 月 11 日登陆 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,现已开启预购。
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