by Jack Jan 09,2025
ペルソナ ゲーム メニュー: 美しさの裏には終わりのない努力があります
著名な『ペルソナ』シリーズのプロデューサーである橋野桂氏はインタビューの中で、シリーズの象徴的で絶妙なメニューデザインが実際には多くのエネルギーを消費していることを明かしました。
橋野圭氏は、ほとんどのゲーム開発者は通常、シンプルな UI デザイン手法を採用しており、ペルソナ チームもシンプルで実用的なものになるよう努めていると The Verge に明かしました。しかし、機能性と美しさのバランスをとるために、各メニューに独自のインターフェイスを設計したため、「非常に頭の痛い作業でした」。
ペルソナ 5 の象徴的なメニューを作成する際、初期バージョンの可読性は非常に悪かったため、チームは最終的に機能と美しさのバランスを達成するまでに多くの調整を行いました。
ペルソナ 5 と新しいゲーム Metaphor: ReFantazio のメニュー デザインはどちらも非常に特徴的であり、ゲームのハイライトとなっています。ただし、この視覚効果の裏には膨大な時間コストがかかります。 「非常に時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。
ゲーム内ストアからチームメニューに至るまで、あらゆる UI 要素が注意深く磨き上げられています。目標はプレーヤーにスムーズなゲーム体験を提供することですが、舞台裏では多くの作業が行われています。
「メニューごとに別々のプログラムを実行します。店舗メニューでもメインメニューでも、オープン時に独立したプログラムが実行され、独立したデザインを採用します。」と橋野桂氏は説明しました。
UI デザインにおける機能性と美しさのバランスを取るというこの課題は、ペルソナ 3 以来、ペルソナ シリーズの開発の中核となってきました。ペルソナ 5 はそれを新たな高みに引き上げ、メタファー: リファンタジオはこのデザイン哲学をファンタジーの世界設定の中でさらに拡張しました。橋野桂にとってメニュー設計は「頭の痛い問題」かもしれないが、選手にとっては間違いなく素晴らしい結果となる。
Metaphor: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で 10 月 11 日に発売され、現在予約注文が可能です。
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