by Jack Jan 09,2025
Persona 遊戲菜單:華麗背後是無盡的辛勞
知名 Persona 係列製作人橋野桂在訪談中透露,係列遊戲標誌性的精美菜單設計,實則耗費巨大精力。
橋野桂向 The Verge 透露,大多數遊戲開發者通常采用簡潔的 UI 設計方法,Persona 團隊也力求簡潔實用。然而,為了兼顧功能性和美觀性,他們為每個菜單都設計了獨特的界麵,這“非常令人頭疼”。
製作 Persona 5 標誌性菜單時,早期版本的可讀性極差,團隊為此進行了多次調整,才最終達到功能與美觀的平衡。
Persona 5 和新作 Metaphor: ReFantazio 的菜單設計都極具特色,成為遊戲的一大亮點。然而,這種視覺效果的背後是巨大的時間成本。“這非常耗時,”橋野桂承認。
從遊戲內商店到隊伍菜單,每個 UI 元素都經過精心打磨。雖然目標是為玩家創造流暢的遊戲體驗,但幕後工作量卻十分龐大。
“我們為每個菜單都運行單獨的程序,”橋野桂解釋道,“無論是商店菜單還是主菜單,打開時都會運行一個獨立的程序,並采用獨立的設計。”
這種在 UI 設計中平衡功能性和美觀性的挑戰,自 Persona 3 以來一直是 Persona 係列開發的核心。Persona 5 將其推向了新的高度,而 Metaphor: ReFantazio 則在奇幻世界背景下進一步擴展了這種設計理念。對橋野桂來說,菜單設計或許“令人頭疼”,但對玩家而言,結果無疑是驚豔的。
Metaphor: ReFantazio 將於 10 月 11 日登陸 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,現已開啟預購。