Thuis >  Nieuws >  De menu's van ReFantazio en Persona zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook "vervelend om te doen"

De menu's van ReFantazio en Persona zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook "vervelend om te doen"

by Jack Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Stylish Yet Laborious Menus

Persona-spelmenu: achter de schoonheid schuilt eindeloos hard werken

De bekende producer van de Persona-serie, Katsura Hashino, onthulde in een interview dat het iconische en voortreffelijke menuontwerp van de serie eigenlijk veel energie verbruikt.

ReFantazio's and Persona's Stylish Yet Laborious Menus

Hashino Kei onthulde aan The Verge dat de meeste game-ontwikkelaars meestal een eenvoudige UI-ontwerpmethode hanteren, en dat het Persona-team er ook naar streeft om eenvoudig en praktisch te zijn. Om functionaliteit en esthetiek in evenwicht te brengen, ontwierpen ze echter voor elk menu een unieke interface, die "erg hoofdpijn veroorzaakte".

Bij het maken van het iconische menu van Persona 5 was de leesbaarheid van de vroege versie extreem slecht.

ReFantazio's and Persona's Stylish Yet Laborious Menus

De menu-ontwerpen van Persona 5 en de nieuwe game Metaphor: ReFantazio zijn beide zeer onderscheidend en zijn een hoogtepunt van de game geworden. Achter dit visuele effect gaat echter een enorme tijdskost schuil. “Het is erg tijdrovend”, geeft Katsura Hashino toe.

Van de in-game winkel tot het teammenu: elk UI-element is zorgvuldig gepolijst. Hoewel het doel is om een ​​soepele game-ervaring voor spelers te creëren, wordt er achter de schermen veel werk verricht.

“We voeren voor elk menu een apart programma uit”, legt Hashino Katsura uit. “Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, er wordt een onafhankelijk programma uitgevoerd wanneer het wordt geopend, en het zal een onafhankelijk ontwerp aannemen.”

ReFantazio's and Persona's Stylish Yet Laborious Menus

Deze uitdaging van het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp vormt sinds Persona 3 de kern van de ontwikkeling van de Persona-serie. Persona 5 bracht het naar nieuwe hoogten, en Metaphor: ReFantazio breidt deze ontwerpfilosofie verder uit in een fantasiewereldsetting. Voor Katsura Hashino kan het ontwerpen van menu's "hoofdpijn" zijn, maar voor spelers zijn de resultaten ongetwijfeld verbluffend.

Metaphor: ReFantazio zal op 11 oktober beschikbaar zijn voor PC, PS4, PS5 en Xbox Series X|S, met pre-orders nu beschikbaar.

Populaire spellen Meer >