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Les menus de ReFantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi "ennuyeux à faire"

by Jack Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Stylish Yet Laborious Menus

Menu du jeu Persona : Derrière la beauté se cache un travail acharné sans fin

Katsura Hashino, producteur bien connu de la série Persona, a révélé dans une interview que la conception de menu emblématique et exquise de la série consomme en fait beaucoup d'énergie.

ReFantazio's and Persona's Stylish Yet Laborious Menus

Hashino Kei a révélé à The Verge que la plupart des développeurs de jeux adoptent généralement une méthode de conception d'interface utilisateur simple, et que l'équipe Persona s'efforce également d'être simple et pratique. Cependant, afin d'équilibrer fonctionnalité et esthétique, ils ont conçu une interface unique pour chaque menu, ce qui était « très pénible ».

Lors de la création du menu emblématique de Persona 5, la lisibilité de la première version était extrêmement mauvaise. L'équipe a effectué de nombreux ajustements avant de finalement parvenir à un équilibre entre fonctionnalité et esthétique.

ReFantazio's and Persona's Stylish Yet Laborious Menus

Les conceptions de menu de Persona 5 et du nouveau jeu Metaphor : ReFantazio sont toutes deux très distinctives et sont devenues un point culminant du jeu. Cependant, derrière cet effet visuel se cache un coût de temps énorme. « Cela prend beaucoup de temps », admet Katsura Hashino.

De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur a été soigneusement peaufiné. Même si l'objectif est de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, il y a beaucoup de travail en coulisses.

« Nous exécutons un programme distinct pour chaque menu », a expliqué Hashino Katsura. « Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, un programme indépendant sera exécuté à son ouverture et il adoptera un design indépendant.

ReFantazio's and Persona's Stylish Yet Laborious Menus

Ce défi consistant à équilibrer fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur est au cœur du développement de la série Persona depuis Persona 3. Persona 5 l'a propulsé vers de nouveaux sommets et Metaphor : ReFantazio développe davantage cette philosophie de conception dans un monde fantastique. Pour Katsura Hashino, la conception des menus est peut-être « un casse-tête », mais pour les joueurs, les résultats sont sans aucun doute époustouflants.

Metaphor : ReFantazio sera disponible sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre, avec des précommandes disponibles dès maintenant.

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