by Jack Jan 09,2025
Menú del juego Persona: Detrás de la belleza hay un trabajo duro e interminable
El conocido productor de la serie Persona, Katsura Hashino, reveló en una entrevista que el icónico y exquisito diseño del menú de la serie en realidad consume mucha energía.
Hashino Kei reveló a The Verge que la mayoría de los desarrolladores de juegos suelen adoptar un método de diseño de interfaz de usuario simple, y el equipo de Persona también se esfuerza por ser simple y práctico. Sin embargo, para equilibrar la funcionalidad y la estética, diseñaron una interfaz única para cada menú, lo que "provocaba mucho dolor de cabeza".
Al crear el menú icónico de Persona 5, la legibilidad de la primera versión era extremadamente pobre. El equipo hizo muchos ajustes antes de lograr finalmente un equilibrio entre funcionalidad y estética.
Los diseños de menú de Persona 5 y el nuevo juego Metaphor: ReFantazio son muy distintivos y se han convertido en lo más destacado del juego. Sin embargo, detrás de este efecto visual se esconde un enorme coste de tiempo. "Lleva mucho tiempo", admite Katsura Hashino.
Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario ha sido cuidadosamente pulido. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego fluida para los jugadores, hay mucho trabajo detrás de escena.
“Ejecutamos un programa separado para cada menú”, explicó Hashino Katsura. “Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, se ejecutará un programa independiente cuando se abra y adoptará un diseño independiente”.
Este desafío de equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario ha sido el núcleo del desarrollo de la serie Persona desde Persona 3. Persona 5 lo llevó a nuevas alturas y Metaphor: ReFantazio amplía aún más esta filosofía de diseño dentro de un entorno de mundo de fantasía. Para Katsura Hashino, el diseño del menú puede ser "un dolor de cabeza", pero para los jugadores, los resultados son sin duda sorprendentes.
Metaphor: ReFantazio estará disponible para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre, con pedidos anticipados disponibles ahora.
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