Home >  News >  Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Naka-istilong Nakakabaliw. Pero "Nakakainis Gawin"

Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Naka-istilong Nakakabaliw. Pero "Nakakainis Gawin"

by Jack Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Stylish Yet Laborious Menus

Persona Game Menu: Sa likod ng kagandahan ay walang katapusang pagsusumikap

Ang kilalang producer ng serye ng Persona na si Katsura Hashino ay nagpahayag sa isang panayam na ang iconic at magandang disenyo ng menu ng serye ay talagang kumukonsumo ng maraming enerhiya.

ReFantazio's and Persona's Stylish Yet Laborious Menus

Ibinunyag ni Hashino Kei sa The Verge na karamihan sa mga developer ng laro ay karaniwang gumagamit ng simpleng paraan ng disenyo ng UI, at nagsusumikap din ang Persona team na maging simple at praktikal. Gayunpaman, upang balansehin ang functionality at aesthetics, nagdisenyo sila ng kakaibang interface para sa bawat menu, na "napakasakit ng ulo."

Sa paggawa ng iconic na menu ng Persona 5, ang pagiging madaling mabasa ng unang bersyon ay napakahirap gumawa ng maraming pagsasaayos bago tuluyang makamit ang balanse sa pagitan ng functionality at aesthetics.

ReFantazio's and Persona's Stylish Yet Laborious Menus

Ang mga disenyo ng menu ng Persona 5 at ang bagong larong Metaphor: ReFantazio ay parehong kakaiba at naging highlight ng laro. Gayunpaman, sa likod ng visual effect na ito ay isang malaking gastos sa oras. "Napaka-ubos ng oras," pag-amin ni Katsura Hashino.

Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay maingat na pinakintab. Bagama't ang layunin ay lumikha ng maayos na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, maraming gawain sa likod ng mga eksena.

"Nagpapatakbo kami ng isang hiwalay na programa para sa bawat menu," paliwanag ni Hashino Katsura "Kung ito man ay ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, isang independiyenteng programa ang tatakbo kapag ito ay binuksan, at ito ay magpapatibay ng isang independiyenteng disenyo.

ReFantazio's and Persona's Stylish Yet Laborious Menus

Ang hamon na ito ng pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay naging pangunahing bahagi ng pagbuo ng seryeng Persona mula noong Persona 3. Dinala ito ng Persona 5 sa mga bagong taas, at ang Metaphor: ReFantazio ay higit pang lumalawak sa pilosopiyang ito ng disenyo sa loob ng isang setting ng mundo ng pantasya. Para kay Katsura Hashino, ang disenyo ng menu ay maaaring "sakit ng ulo", ngunit para sa mga manlalaro, ang mga resulta ay walang alinlangan na nakamamanghang.

Metaphor: Magiging available ang ReFantazio para sa PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11, na may mga pre-order na available ngayon.

Trending Games More >