>  소식 >  ReFantazio와 Persona의 메뉴는 엄청나게 스타일리시합니다. 하지만 또한 "하기 귀찮은 일"

ReFantazio와 Persona의 메뉴는 엄청나게 스타일리시합니다. 하지만 또한 "하기 귀찮은 일"

by Jack Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Stylish Yet Laborious Menus

페르소나 게임 메뉴: 아름다움 뒤에는 끝없는 노력이 있습니다

페르소나 시리즈의 유명 프로듀서 하시노 카츠라는 인터뷰에서 시리즈의 상징적이고 정교한 메뉴 디자인이 실제로 많은 에너지를 소비한다고 밝혔습니다.

ReFantazio's and Persona's Stylish Yet Laborious Menus

Hashino Kei는 대부분의 게임 개발자가 일반적으로 간단한 UI 디자인 방법을 채택하고 있으며, 페르소나 팀도 단순하고 실용적이려고 노력한다고 The Verge에 밝혔습니다. 그러나 기능성과 미적 측면의 균형을 맞추기 위해 각 메뉴마다 고유한 인터페이스를 디자인했는데, 이는 "매우 골치 아픈 일"이었습니다.

페르소나 5의 상징적인 메뉴를 만들 때 초기 버전의 가독성이 극도로 나빴습니다. 팀은 최종적으로 기능과 미학의 균형을 이루기까지 많은 조정을 했습니다.

ReFantazio's and Persona's Stylish Yet Laborious Menus

페르소나 5와 신작 게임인 Metaphor: ReFantazio의 메뉴 디자인은 모두 매우 독특하며 게임의 하이라이트가 되었습니다. 그러나 이러한 시각적 효과 뒤에는 엄청난 시간 비용이 따릅니다. Katsura Hashino는 “시간이 많이 소요됩니다.”라고 인정합니다.

게임 내 스토어부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소가 세심하게 다듬어졌습니다. 목표는 플레이어를 위한 원활한 게임 환경을 만드는 것이지만, 그 뒤에는 많은 작업이 있습니다.

"메뉴마다 별도의 프로그램을 운영하고 있다"고 하시노 카츠라는 "매장 메뉴든 메인 메뉴든 오픈 시에는 독립적인 프로그램이 실행되며, 독립적인 디자인을 채택할 것"이라고 설명했다.

ReFantazio's and Persona's Stylish Yet Laborious Menus

UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 이러한 도전은 페르소나 3 이후 페르소나 시리즈 개발의 핵심이었습니다. 페르소나 5는 이를 새로운 차원으로 끌어올렸고 Metaphor: ReFantazio는 판타지 세계 설정 내에서 이 디자인 철학을 더욱 확장합니다. 카츠라 하시노에게는 메뉴 디자인이 "골치 아픈 일"일 수 있지만, 플레이어에게는 그 결과가 의심할 여지 없이 놀랍습니다.

Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X|S에서 출시될 예정이며 지금 선주문이 가능합니다.

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