Home >  News >  ผู้พัฒนา Fallout เพื่อฟื้นคืนแฟรนไชส์ที่ถูกลืม

ผู้พัฒนา Fallout เพื่อฟื้นคืนแฟรนไชส์ที่ถูกลืม

by Lucy Jun 05,2023

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

ซีอีโอของ Obsidian Entertainment ได้แสดงความสนใจอย่างมากในทรัพย์สินทางปัญญาของ Microsoft ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่าเหตุใด ซีรีส์ นี้จึงได้รับความสนใจจากสตูดิโอ RPG ที่ได้รับการยกย่อง

ซีอีโอของ Obsidian ต้องการนำ Shadowrun มาสู่ LifeFallout นั้นเท่และเท่ แต่…

ระหว่างการสัมภาษณ์กับ Tom Caswell ในพอดแคสต์ของเขา CEO ของ Obsidian Feargus Urquhart ถูกถามถึง IP ที่ไม่ใช่ Fallout ของ Xbox ที่เขาอยากจะทำ สตูดิโอซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงาน Fallout: New Vegas และ The Outer Worlds กำลังยุ่งอยู่กับโปรเจ็กต์อย่าง Avowed และ The Outer Worlds 2 แต่ Urquhart ได้แสดงให้เห็นชัดเจนว่า Shadowrun เป็นแฟรนไชส์ที่เขาอยากสำรวจ

"ฉันชอบ Shadowrun ฉันคิดว่ามันเจ๋งมาก" Urquhart กล่าว พร้อมเสริมว่าเขาขอรายการ IP ของ Microsoft ไม่นานหลังจากการซื้อกิจการของบริษัท ด้วยการเพิ่ม Activision และแค็ตตาล็อกที่กว้างขวางเมื่อเร็วๆ นี้ รายชื่อโครงการที่มีศักยภาพที่พวกเขาสามารถทำได้ก็เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม Urquhart ให้ความสำคัญกับ IP เดียวโดยเฉพาะ "ถ้าคุณต้องปักหมุดฉันในเรื่องใดเรื่องหนึ่ง ใช่แล้ว Shadowrun คือคนนั้น" เขากล่าว

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian Entertainment ได้สร้างช่องทางเฉพาะในอุตสาหกรรมเกมโดย การสร้างภาคต่อ น่าทึ่ง ภายในแฟรนไชส์ที่มีอยู่ แม้ว่าพวกเขาจะพิสูจน์ความสามารถในการสร้างโลกดั้งเดิมด้วย Alpha Protocol และ The Outer Worlds ได้อย่างไม่ต้องสงสัย แต่มรดกของพวกเขายังเกี่ยวพันกับซีรีส์ RPG มีชื่อเสียง อย่างลึกซึ้ง จากผลงานของพวกเขาใน Star Wars Knights of the Old Republic II และ Neverwinter Nights 2 ไปจนถึง Fallout: New Vegas และ Dungeon Siege III นั้น Obsidian ได้แสดงให้เห็นถึงพรสวรรค์ในการขยายจักรวาลที่มีอยู่อย่างต่อเนื่อง

ในการให้สัมภาษณ์กับ Joystiq ในปี 2011 Urquhart เสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสนใจของสตูดิโอสำหรับภาคต่อ: "RPG มีเนื้อหามากมาย ภาคต่อเพราะคุณสามารถเพิ่มเรื่องราวใหม่ๆ ให้กับโลกได้เรื่อยๆ ผมคิดว่าจากมุมมองนั้น มันเป็นเรื่องดีที่สามารถสร้างภาคต่อได้ แม้ว่าจะเป็นภาคต่อก็ตาม เพราะคุณจะได้เล่นเป็นใครสักคน โลกของคนอื่น"

วิธีที่ Urquhart และ Obsidian จินตนาการถึงการขยายจักรวาล Shadowrun ยังคงไม่แน่นอน อย่างไรก็ตาม หากสตูดิโอต้องได้รับใบอนุญาต แฟน ๆ ของเกม RPG ก็สามารถมั่นใจได้ว่าโลกอันเป็นที่รักของพวกเขาจะอยู่ในมือผู้มีอำนาจ CEO เองสารภาพว่าเป็นแฟนตัวยงของเกม RPG บนโต๊ะมาเป็นเวลานาน: "ฉันซื้อหนังสือเล่มนี้ตั้งแต่ออกครั้งแรก ฉันน่าจะเป็นเจ้าของสี่เล่มจากทั้งหมดหกฉบับ"

เกิดอะไรขึ้นกับ Shadowrun?

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

ประวัติศาสตร์ของ Shadowrun นั้นซับซ้อนพอๆ กับอาณาจักรไซเบอร์พังค์แฟนตาซีที่มันอาศัยอยู่ โดยกำเนิดเป็นเกม RPG บนโต๊ะในปี 1989 และต่อมาได้สร้างวิดีโอเกมมากมายในเวลาต่อมา การปรับตัว แม้ว่าสิทธิ์ในปากกาและกระดาษจะมีการเปลี่ยนแปลงการเป็นเจ้าของหลายครั้งนับตั้งแต่ FASA Corporation สิ้นไป สิทธิ์ในวิดีโอเกมยังคงอยู่กับ Microsoft หลังจากการเข้าซื้อกิจการ FASA Interactive ในปี 1999

Harebrained Schemes ได้สร้างเกม Shadowrun หลายเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา หลายปี แต่ผู้ที่ชื่นชอบต่างตั้งตารอคอยนวนิยายต้นฉบับภาคต่ออย่างกระตือรือร้น เกม Shadowrun แบบสแตนด์อโลนล่าสุด Shadowrun: Hong Kong เปิดตัวในปี 2558 เกมก่อนหน้านี้ในเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ได้ถูกนำมาประกอบสำหรับ Xbox, PlayStation และพีซีในปี 2565 แต่ความปรารถนาของชุมชนสำหรับประสบการณ์ Shadowrun ที่แปลกใหม่ยังคงอยู่