Home >  News >  Fallout Devs para Buhayin ang Nakalimutang Franchise

Fallout Devs para Buhayin ang Nakalimutang Franchise

by Lucy Jun 05,2023

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Nagpahayag ng matinding interes ang CEO ng Obsidian Entertainment sa isang hindi gaanong kilalang Microsoft intellectual property. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kung bakit ang seryeng ito ay nakakuha ng atensyon ng kinikilalang RPG studio.

Obsidian CEO Wants to Bring Shadowrun to LifeFallout is Cool and All, But...

Sa isang panayam kay Tom Caswell sa kanyang podcast, Ang CEO ng Obsidian na si Feargus Urquhart ay tinanong kung anong non-Fallout Xbox IP ang gusto niyang gawin. Ang studio, na kilala sa kanilang trabaho sa Fallout: New Vegas at The Outer Worlds, ay kasalukuyang abala sa mga proyekto tulad ng Avowed at The Outer Worlds 2, ngunit nilinaw ni Urquhart na ang Shadowrun ay isang franchise na gusto niyang tuklasin.

"Gustung-gusto ko ang Shadowrun. Sa tingin ko ito ay sobrang cool," sabi ni Urquhart, at idinagdag na humiling siya ng isang listahan ng mga Microsoft IP sa ilang sandali pagkatapos ng kumpanya pagkuha. Sa kamakailang pagdaragdag ng Activision at ang malawak na katalogo nito, tumaas ang listahan ng mga potensyal na proyektong maaari nilang gawin. Gayunpaman, pinahusay ni Urquhart ang isang IP sa partikular. "If you had to pin down on one, yes, Shadowrun is the one," he stated.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian Entertainment has carved a niche for itself in the gaming industry by paggawa ng kahanga-hangang na mga sequel sa loob ng mga kasalukuyang franchise. Bagama't walang alinlangan nilang napatunayan ang kanilang kakayahang lumikha ng mga orihinal na mundo gamit ang Alpha Protocol at The Outer Worlds, ang kanilang legacy ay malalim na nauugnay sa kilalang RPG series. Mula sa kanilang trabaho sa Star Wars Knights of the Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III, ang Obsidian ay patuloy na nagpakita ng talento sa pagpapalawak ng mga umiiral na uniberso.

Sa isang panayam noong 2011 kay Joystiq, Nag-alok si Urquhart ng malinaw na sa affinity ng studio para sa mga sequel: "Mga RPG magkaroon ng maraming mga sequels dahil maaari kang magpatuloy sa pagdaragdag sa mundo, maaari kang magpatuloy sa pagbuo ng mga bagong kwento sa palagay ko mula sa pananaw na iyon, napakahusay na magawa ito kahit na ang mga ito ay mga sequel dahil nakuha mo. maglaro ka sa mundo ng iba."

Paano naiisip nina Urquhart at Obsidian na palawakin ang Shadowrun universe ay nananatiling hindi sigurado. Gayunpaman, kung kukunin ng studio ang lisensya, makatitiyak ang mga tagahanga ng RPG na ang kanilang minamahal na mundo ay nasa kakayahang mga kamay. Ang CEO mismo ay umamin na matagal nang tagahanga ng tabletop RPG: "Binili ko ang libro noong una itong lumabas. Marahil ay pagmamay-ari ko ang apat sa anim na edisyon."

Ano ang Nangyari kay Shadowrun?

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Ang kasaysayan ng Shadowrun ay kasing kumplikado ng cyberpunk-fantasy realm kung saan ito naninirahan. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, nakabuo ito ng maraming video game mga adaptasyon. Habang ang mga karapatan sa panulat at papel ay nakaranas ng maraming paglipat ng pagmamay-ari mula nang mawala ang FASA Corporation, ang mga karapatan sa video game ay nanatili sa Microsoft kasunod ng pagkuha nito sa FASA Interactive noong 1999.

Ang Harebrained Schemes ay lumikha ng ilang mga laro ng Shadowrun kamakailan. taon, ngunit ang mga mahilig ay taimtim na umaasa ng isang nobela, orihinal na yugto. Ang pinakabagong standalone na laro ng Shadowrun, ang Shadowrun: Hong Kong, ay inilabas noong 2015. Ang mga rejuvenated na bersyon ng mga naunang pamagat ay binuo para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, ngunit nananatili ang pananabik ng komunidad para sa isang nobelang karanasan sa Shadowrun.

Trending Games More >