Trang chủ >  Tin tức >  Fallout Devs để hồi sinh nhượng quyền thương mại bị lãng quên

Fallout Devs để hồi sinh nhượng quyền thương mại bị lãng quên

by Lucy Jun 05,2023

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Giám đốc điều hành của Obsidian Entertainment đã bày tỏ sự quan tâm sâu sắc đến một tài sản trí tuệ ít được biết đến hơn của Microsoft. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về lý do tại sao loạt phim này lại thu hút được sự chú ý của studio RPG nổi tiếng.

CEO của Obsidian muốn đưa Shadowrun vào LifeFallout thật tuyệt vời và tuyệt vời, nhưng…

Trong cuộc phỏng vấn với Tom Caswell trên podcast của anh ấy, Giám đốc điều hành của Obsidian, Feargus Urquhart đã được hỏi rằng anh ấy muốn phát triển IP Xbox không phải Fallout nào. Studio, được biết đến với dự án Fallout: New Vegas và The Outer Worlds, hiện đang bận rộn với các dự án như Avowed và The Outer Worlds 2, nhưng Urquhart đã nói rõ rằng Shadowrun là một thương hiệu mà anh ấy muốn khám phá.

"Tôi yêu Shadowrun. Tôi nghĩ nó thật tuyệt," Urquhart nói và nói thêm rằng ông đã yêu cầu danh sách IP của Microsoft ngay sau khi công ty mua lại. Với sự bổ sung gần đây của Activision và danh mục mở rộng của nó, danh sách các dự án tiềm năng mà họ có thể thực hiện đã tăng lên. Tuy nhiên, Urquhart đặc biệt chú trọng đến một IP. Anh ấy nói: “Nếu bạn phải xác định tôi là ai thì đúng vậy, Shadowrun chính là một trong số đó.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian Entertainment đã tạo được chỗ đứng riêng cho mình trong ngành công nghiệp trò chơi bằng cách tạo ra các phần tiếp theo đáng chú ý trong các loạt phim hiện có. Mặc dù họ chắc chắn đã chứng minh được khả năng tạo ra thế giới nguyên bản với Alpha Protocol và The Outer Worlds, di sản của họ gắn bó sâu sắc với loạt game nhập vai nổi tiếng. Từ tác phẩm Star Wars Knights of the Old Republic II và Neverwinter Nights 2 đến Fallout: New Vegas và Dungeon Siege III, Obsidian đã liên tục thể hiện tài năng mở rộng các vũ trụ hiện có.

Trong cuộc phỏng vấn năm 2011 với Joystiq, Urquhart đưa ra sâu sắc về sở thích của studio đối với các phần tiếp theo: "RPG có rất nhiều phần tiếp theo vì bạn có thể tiếp tục bổ sung vào thế giới. Bạn có thể tiếp tục nghĩ ra những câu chuyện mới. Tôi nghĩ từ góc độ đó, thật tuyệt khi có thể làm những thứ này ngay cả khi chúng là phần tiếp theo vì bạn được chơi trong thế giới của người khác."

Urquhart và Obsidian hình dung việc mở rộng vũ trụ Shadowrun như thế nào vẫn chưa chắc chắn. Tuy nhiên, nếu studio giành được giấy phép, những người hâm mộ game nhập vai có thể yên tâm rằng thế giới yêu quý của họ sẽ nằm trong tay có thẩm quyền. Bản thân vị CEO này cũng thú nhận là một fan lâu năm của thể loại game nhập vai trên máy tính bảng: "Tôi đã mua cuốn sách khi nó mới ra mắt. Có lẽ tôi sở hữu bốn trong số sáu ấn bản."

Chuyện gì đã xảy ra với Shadowrun?

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Lịch sử của Shadowrun cũng phức tạp như thế giới cyberpunk-giả tưởng mà nó tồn tại. Bắt nguồn từ một game nhập vai trên máy tính bảng vào năm 1989, sau đó nó đã tạo ra rất nhiều trò chơi điện tử sự thích nghi. Mặc dù quyền sử dụng giấy bút đã trải qua nhiều lần chuyển đổi quyền sở hữu kể từ khi Tập đoàn FASA sụp đổ, nhưng quyền trò chơi điện tử vẫn thuộc về Microsoft sau khi họ mua lại FASA Interactive vào năm 1999.

Harebrained Scheps đã tạo ra một số trò chơi Shadowrun trong thời gian gần đây nhiều năm, nhưng những người đam mê vẫn nhiệt thành mong đợi một phần mới, nguyên bản. Trò chơi Shadowrun độc lập gần đây nhất, Shadowrun: Hong Kong, được phát hành vào năm 2015. Phiên bản trẻ hóa của các tựa game trước đó đã được lắp ráp cho Xbox, PlayStation và PC vào năm 2022, nhưng cộng đồng vẫn khao khát một trải nghiệm Shadowrun mới lạ.

Trò chơi thịnh hành Hơn >