by Caleb Apr 05,2025
สตูดิโอกำลังอยู่ในภารกิจที่จะหนุนทีมของตนค้นหานักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสอย่างแข็งขันด้วยความสามารถพิเศษสำหรับ Unreal Engine 5 และมีไหวพริบในการสร้างการต่อสู้ของบอสมหากาพย์ การย้ายครั้งนี้ส่งสัญญาณความมุ่งมั่นของพวกเขาในการเสริมสร้างกลไกการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งอาจเป็นภาคต่อที่น่าตื่นเต้นของซีรี่ส์ Hellblade หรือกิจการใหม่ทั้งหมด
เป้าหมายหลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการปฏิวัติประสบการณ์การต่อสู้ทำให้มีความหลากหลายซับซ้อนและตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมโดยรอบ ในขณะที่ซีรี่ส์ Hellblade ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าทึ่งการเผชิญหน้ามักจะรู้สึกเป็นเส้นตรงและซ้ำ ๆ ระบบใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำการโต้ตอบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับศัตรูเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกสดชื่นและไม่เหมือนใคร ดูเหมือนว่าสตูดิโอจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Dark Messiah of Might and Magic ที่ซึ่งการต่อสู้ได้รับการเสริมสร้างโดยองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมมากมายคุณสมบัติสถานที่ที่ไม่เหมือนใครอาวุธที่หลากหลายและความสามารถที่หลากหลายของตัวเอก วิธีการนี้สัญญาว่าจะยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมไปสู่ความสูงใหม่โดยเสนอระบบการต่อสู้ที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้น
วิธีการเลี้ยงชาวบ้านอย่างจำเป็น
BitLife: วิธีการท้าทายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
คู่มือ Bahiti Hero: การเรียนรู้นักแม่นปืนมหากาพย์ในการอยู่รอดของ Whiteout
Best Bullseye Decks ใน Marvel Snap
หนึ่งในผู้เล่น COD ที่มีชื่อเสียงที่สุดคิดว่าซีรีส์อยู่ในสถานะที่เลวร้ายที่สุดในขณะนี้
วิธีการทำ Canker in Kingdom Come Deliverance 2
Infinity Nikki: วิธีชนะที่ Marble King
วิธีเริ่มรถยนต์โดยไม่มีกุญแจในโครงการ Zomboid
Square Enix คำแนะนำที่การอัพเกรดภาพสำหรับ Final Fantasy VII Rebirth บน PS5
Apr 06,2025
Ubisoft เปิดตัว Animus Hub: แพลตฟอร์มแบบครบวงจรสำหรับ Assassin's Creed Games
Apr 06,2025
"ยานพาหนะเลโก้เทคส์เข้าร่วม Legends Asphalt Unite"
Apr 06,2025
Monster Hunter Wilds: การเดินทาง Seikret 9 นาทีเผยให้เห็นการเชื่อมต่อของโลก
Apr 06,2025
Suikoden 1 & 2 HD Remaster พร้อมใช้งานแล้ว
Apr 06,2025