by Connor Mar 17,2025
Online -Flüstern wirbeln mit neuen Details zu den kommenden Assassin's Creed Shadows dank eines angeblichen Lecks eines Artbuchs. Das Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", das auf R/Gamingleaksandrumours entdeckt wurde, hat sich rasch über das Internet verbreitet. Diese umfangreiche Sammlung enthält Berichten zufolge Hunderte von Seiten, die Konzeptkunst, Zitate von Entwicklern und aufschlussreiche Informationen über den nächsten Assassin -Creed -Ratenonstrom vorstellen.
Die Ursprungsgeschichte des Lecks ist ebenso faszinierend wie der Inhalt: angeblich stammt von einer Website, die für die Hosting von Hentai bekannt ist. Ubisoft wurde von IGN für Kommentare kontaktiert. Während die Originalquelle die Galerie entfernt hat, werden archivierte Versionen auf anderen Datei-Sharing-Plattformen zirkulieren.
Neues Duell
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Das durchgesickerte Kunstbuch enthält faszinierende Einblicke in die Entwicklung des Spiels, einschließlich der Konzeptkunst berühmter historischer Figuren, Großstädte und einer Vielzahl von Waffen. Das Kunstwerk enthüllt scheinbar auch potenzielle Handlungsspoiler für Assassins Creed Shadows . Während die Bestätigung auf die Veröffentlichung des Spiels erwartet, erscheinen die durchgesickerten Bilder authentisch.
Dieses Leck taucht kurz vor dem Start von Assassins Creed Shadows am 20. März 2025 nach einer Verzögerung des ersten Fensters von 2024 auf. Das Spiel wurde auf Februar zurückgeschoben und dann weiter zum März.
Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung sprach IGN mit dem Creed Shadows -Spieldirektor von Assassin, Charles Benoit, sprach. Er erklärte, die Verzögerung konzentrierte sich hauptsächlich auf das Polieren des Spiels, ohne die Kernspielsysteme zu verändern. Benoit erwähnte geringfügige Anpassungen an Fortschritt und Ausgleich, hob das Parkour -System jedoch als Schwerpunkt der zusätzlichen Entwicklungszeit hervor. Die einzigartigen Herausforderungen, die die Architektur der Feudalen Japan vorgestellt haben, erwies sich als anspruchsvoll.
"Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex", erklärte er. "Wahrscheinlich das komplexeste, mit dem ich jemals gearbeitet habe, wenn wir mit Odyssey und Syndikat verglichen wurden. Wir brauchten bestimmte Codes und bestimmte Animationen, um etwas Super Fluid zu unterstützen, und veränderte den Übergang des Parkour, um es noch flüssiger zu machen. Das ist also eines der spezifischen Feedback, die wir gehört haben, die wir ansprechen wollten, und es hat sich seit den letzten Monaten sehr verbessert."
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