by Connor Mar 17,2025
Les chuchotements en ligne tourbillonnent avec de nouveaux détails sur les ombres Creed Assassin's Creed à venir, grâce à une prétendue fuite d'un artbook. Le livre d'art "Art of Assassin's Creed Shadows", repéré sur R / GamingLeaksandRumours, s'est rapidement répandu sur Internet. Cette vaste collection contiendrait des centaines de pages présentant l'art conceptuel, des citations de développeurs et des informations perspicaces concernant le prochain épisode de Creed d'Assassin.
L'histoire d'origine de la fuite est aussi intrigante que son contenu: provenant d'un site Web connu pour héberger Hentai. Ubisoft a été contacté par IGN pour commentaire. Alors que la source d'origine a supprimé la galerie, les versions archivées circulent sur d'autres plates-formes de partage de fichiers.
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Le livre artistique divulgué présente des aperçus intrigants dans le développement du jeu, y compris l'art conceptuel des personnages historiques célèbres, des grandes villes et une variété d'armes. L'œuvre d'art révèle également apparemment des spoilers de l'intrigue potentiels pour Assassin's Creed Shadows . Alors que la confirmation attend la sortie du jeu, les images divulguées semblent authentiques.
Cette fuite émerge juste avant le lancement d'Assassin's Creed Shadows le 20 mars 2025, après un retard par rapport à sa fenêtre de libération initiale en 2024. Le match a été repoussé en février, puis plus en marche.
Lors d'un récent événement d'aperçu, IGN s'est entretenu avec le directeur du jeu Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Il a expliqué que le retard était principalement axé sur le polissage du jeu, sans modifier les systèmes de jeu de base. Benoit a mentionné des ajustements mineurs à la progression et à l'équilibrage, mais a mis en évidence le système de parkour comme l'objectif principal du temps de développement supplémentaire. Les défis uniques présentés par l'architecture du Japon féodal se sont révélés exigeants.
"L'architecture japonaise, les toits [sont] super complexes", a-t-il expliqué. "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai travaillé si nous comparez à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations spécifiques pour soutenir quelque chose de super fluide, modifiant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide. C'est donc l'un des commentaires spécifiques que nous avons entendu que nous voulions aborder, et cela s'est vraiment amélioré depuis les derniers mois."
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