Дом >  Новости >  Утечки книг Assassin's Creed Shadows утечки на сайте хентай, во всех местах

Утечки книг Assassin's Creed Shadows утечки на сайте хентай, во всех местах

by Connor Mar 17,2025

Онлайн -шепот кружится с новыми подробностями о предстоящих тени Assassin's Creed , благодаря предполагаемой утечке Artbook. Артбук "Art of Assassin's Creed Shadows", обнаруженный на R/GamingLeaksandrumours, быстро распространился по всему Интернету. Эта обширная коллекция, как сообщается, содержит сотни страниц, демонстрирующих концепт -арт, цитаты от разработчиков и проницательную информацию, касающуюся следующей выпуска Assassin's Creed.

История происхождения утечки так же интригует, как и ее содержимое: предположительно происходящее с веб -сайта, известного тем, что хостин Хентай. Ubisoft связался IGN для комментариев. В то время как исходный источник удалил галерею, архивированные версии распространяются на других платформах обмена файлами.

Какая игра лучшая игра в Assassin's Creed?

Выберите победителя

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

В утечке Artbook представлены интригующие проблески в развитие игры, в том числе концептуальное искусство известных исторических фигур, крупных городов и разнообразного оружия. Работа также, по -видимому, раскрывает потенциальные спойлеры сюжета для Ассасинских теней . В то время как подтверждение ждет выпуска игры, просочившие изображения кажутся подлинными.

Эта утечка возникает незадолго до запуска Assassin's Creed Shadows 20 марта 2025 года, после задержки с его первоначального окна выпуска 2024 года. Игра была перенесена до февраля, а затем дальше до марта.

На недавнем предварительном просмотре IGN поговорил с директором игры Assassin's Creed Shadows Charles Benoit. Он объяснил, что задержка была в первую очередь сосредоточена на полировке игры, не изменяя основные игровые системы. Бенуа упомянула незначительные коррективы к прогрессированию и балансированию, но выделил систему Parkour как основное внимание дополнительного времени разработки. Уникальные проблемы, представленные архитектурой феодальной Японии, оказались требовательными.

«Японская архитектура, крыши [очень сложны», - объяснил он. «Вероятно, самая сложная вещь, с которой я когда -либо работал, если мы сравнили с Odyssey и Syndicate. Нам нужны были конкретные коды и конкретные анимации, чтобы поддержать что -то супер жидкое, изменив переход Parkour, чтобы сделать его еще более плавным. Так что это одна из конкретных отзывов, которые мы слышали, что мы хотим решить, и это действительно улучшилось с последних месяцев».

Трендовые игры Более >