Dom >  Aktualności >  Assassin's Creed Shadows Art Book wycieka na stronie hentai, ze wszystkich miejsc

Assassin's Creed Shadows Art Book wycieka na stronie hentai, ze wszystkich miejsc

by Connor Mar 17,2025

Szepty online wirują z nowymi szczegółami na temat nadchodzących cieni Assassin's Creed , dzięki rzekomego wycieku artbooka. Artbook „Art of Assassin's Creed Shadows”, zauważony na R/Gamingleaksandrumours, szybko rozprzestrzenił się w Internecie. Ta obszerna kolekcja podobno zawiera setki stron prezentujących sztukę koncepcyjną, cytaty od programistów i wnikliwe informacje dotyczące kolejnej raty Assassin's Creed.

Historia pochodzenia szczelności jest tak intrygująca jak jej zawartość: rzekomo pochodząca ze strony internetowej znanej z hostingu hentai. Z Ubisoft skontaktował się IGN w celu uzyskania komentarza. Podczas gdy oryginalne źródło usunęło galerię, zarchiwizowane wersje krąży na innych platformach udostępniania plików.

Jaka jest najlepsza gra Assassin's Creed?

Wybierz zwycięzcę

Nowy pojedynek 1st 2 3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz

Wyciekły Artbook oferuje intrygujące spojrzenie na rozwój gry, w tym sztukę koncepcyjną słynnych postaci historycznych, dużych miast i różnorodnej broni. Grafika pozornie ujawnia również potencjalne spoilery fabularne dla Creed Shadows Assassin . Podczas gdy potwierdzenie czeka na wydanie gry, wyciekające obrazy wydają się autentyczne.

Ten wyciek pojawia się tuż przed premierą Assassin's Creed Shadows 20 marca 2025 r., Po opóźnieniu z początkowego okna wydania 2024. Gra została odepchnięta z powrotem do lutego, a następnie dalej do marca.

Podczas niedawnego wydarzenia podglądu IGN rozmawiał z dyrektorem gry Assassin Creed Shadows Charlesem Benoitem. Wyjaśnił, że opóźnienie koncentrowało się przede wszystkim na polerowaniu gry, bez zmiany podstawowych systemów rozgrywki. Benoit wspomniał o niewielkich korekt progresji i równoważenia, ale podkreślił system Parkour jako główny cel dodatkowego czasu rozwoju. Unikalne wyzwania związane z architekturą feudalnej Japonii okazały się wymagające.

„Japońska architektura, dachy [są] bardzo złożone” - wyjaśnił. „Prawdopodobnie najbardziej złożona rzecz, z jaką kiedykolwiek pracowałem, gdybyśmy w porównaniu z Odyssey i Syndicate. Potrzebowaliśmy określonych kodów i określonych animacji, aby wesprzeć coś super płynnego, zmieniając przejście Parkour, aby było jeszcze bardziej płynne. Więc to jedna z konkretnych informacji zwrotnych, które słyszeliśmy, że chcemy się zająć, i to naprawdę poprawiło się od ostatnich kilku miesięcy”.

Popularne gry Więcej >