by Connor Mar 17,2025
I sussurri online stanno turbinando con nuovi dettagli sulle prossime ombre del Creed Assassin , grazie a una presunta perdita di un Artbook. L'Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", individuata su R/GamingLeaksandrumours, si è rapidamente diffusa su Internet. Secondo quanto riferito, questa vasta collezione contiene centinaia di pagine che mettono in mostra concept art, citazioni di sviluppatori e informazioni approfondite sulla prossima puntata di Assassin's Creed.
La storia dell'origine della perdita è così intrigante come il suo contenuto: presumibilmente originato da un sito Web noto per l'hosting di Hentai. Ubisoft è stato contattato da IGN per un commento. Mentre la fonte originale ha rimosso la galleria, le versioni archiviate circolano su altre piattaforme di condivisione di file.
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L'Artbook trapelato presenta intriganti scorci nello sviluppo del gioco, tra cui la concept art di personaggi storici famosi, le principali città e una varietà di armi. Apparentemente le opere d'arte rivelano anche potenziali spoiler della trama per le ombre del Creed Assassin . Mentre la conferma attende la versione del gioco, le immagini trapelate appaiono autentiche.
Questa perdita emerge poco prima del lancio di Assassin's Creed Shadows il 20 marzo 2025, a seguito di un ritardo dalla finestra di rilascio iniziale del 2024. Il gioco è stato respinto a febbraio e poi più a marzo.
In un recente evento di anteprima, IGN ha parlato con il direttore del gioco di Assassin Creed Shadows Charles Benoit. Ha spiegato che il ritardo si è concentrato principalmente sulla lucidatura del gioco, senza alterare i sistemi di gioco di base. Benoit ha menzionato piccoli aggiustamenti alla progressione e al bilanciamento, ma ha messo in evidenza il sistema di parkour come l'obiettivo principale del tempo di sviluppo extra. Le sfide uniche presentate dall'architettura del Giappone feudale si sono dimostrate esigenti.
"L'architettura giapponese, i tetti [sono] super complessi", ha spiegato. "Probabilmente la cosa più complessa con cui io abbia mai lavorato se confrontassimo con Odyssey e Syndicate. Avevamo bisogno di codici specifici e animazioni specifiche per supportare qualcosa di super fluido, cambiando la transizione del parkour per renderlo ancora più fluido. Quindi è uno dei feedback specifici che abbiamo sentito che volevamo affrontare e che ha davvero migliorato dagli ultimi mesi."
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