Thuis >  Nieuws >  Assassin's Creed Shadows Art Book lekt op een Hentai -site, van alle plaatsen

Assassin's Creed Shadows Art Book lekt op een Hentai -site, van alle plaatsen

by Connor Mar 17,2025

Online fluisters wervelen met nieuwe details over de aankomende Assassin's Creed Shadows , dankzij een vermeende lek van een kunstboek. De Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", gespot op r/gamingleaksandrumours, heeft zich snel over internet verspreid. Naar verluidt bevat deze uitgebreide collectie honderden pagina's met conceptkunst, citaten van ontwikkelaars en inzichtelijke informatie over de credo -aflevering van de volgende Assassin.

Het verhaal van het lek is net zo intrigerend als de inhoud ervan: naar verluidt afkomstig van een website die bekend staat om het hosten van Hentai. Ubisoft is door IGN gecontacteerd voor commentaar. Terwijl de oorspronkelijke bron de galerij heeft verwijderd, circuleren gearchiveerde versies op andere platforms voor het delen van bestanden.

Wat is het Creed -spel van de beste moordenaar?

Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen

Het gelekte Artbook heeft intrigerende glimp in de ontwikkeling van de game, waaronder conceptkunst van beroemde historische figuren, grote steden en een verscheidenheid aan wapens. Het kunstwerk blijkbaar ook potentiële plotspoilers onthullen voor Assassin's Creed Shadows . Terwijl de bevestiging de release van de game wacht, lijken de gelekte afbeeldingen authentiek.

Dit lek komt naar voren net voor de lancering van Assassin's Creed Shadows op 20 maart 2025, na een vertraging uit het eerste release -venster 2024. De wedstrijd werd teruggedrongen naar februari en vervolgens verder om te marcheren.

Tijdens een recent preview -evenement sprak IGN met Assassin's Creed Shadows Game Director Charles Benoit. Hij legde uit dat de vertraging voornamelijk gericht was op het polijsten van het spel, zonder de kerngameplay -systemen te wijzigen. Benoit noemde kleine aanpassingen aan progressie en balancering, maar benadrukte het Parkour -systeem als de belangrijkste focus van de extra ontwikkelingstijd. De unieke uitdagingen die werden gepresenteerd door de architectuur van het feodale Japan, bleek veeleisend.

"De Japanse architectuur, de daken [zijn] super complex," legde hij uit. "Waarschijnlijk het meest complexe ding waar ik ooit mee heb gewerkt als we vergeleken met Odyssey en Syndicate. We hadden specifieke codes en specifieke animaties nodig om iets supervloeistoffen te ondersteunen, waardoor de overgang van de parkour veranderde om het nog vloeibaarder te maken. Dus dat is een van de specifieke feedback die we hoorden die we wilden aanpakken, en het is echt verbeterd sinds de laatste paar maanden."

Populaire spellen Meer >