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Assassin's Creed Shadows Art Livro de vazamentos em um site hentai, de todos os lugares

by Connor Mar 17,2025

Os sussurros on -line estão girando com novos detalhes sobre as próximas sombras de Assassin's Creed , graças a um suposto vazamento de um livro de arte. O livro de arte "Art of Assassin's Creed Shadows", visto em R/Gamingleaksandrumours, se espalhou rapidamente pela Internet. Esta extensa coleção contém centenas de páginas que mostram arte conceitual, citações de desenvolvedores e informações perspicazes sobre a próxima parcela do Creed de Assassin.

A história de origem do vazamento é tão intrigante quanto seu conteúdo: supostamente originário de um site conhecido por hospedar a Hentai. A Ubisoft foi contatada pela IGN para comentar. Enquanto a fonte original removeu a galeria, as versões arquivadas estão circulando em outras plataformas de compartilhamento de arquivos.

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O ARTBOOK vazado apresenta vislumbres intrigantes no desenvolvimento do jogo, incluindo arte conceitual de figuras históricas famosas, grandes cidades e uma variedade de armas. A obra de arte também aparentemente revela possíveis spoilers de enredo para as sombras de Assassin's Creed . Enquanto a confirmação aguarda o lançamento do jogo, as imagens vazadas parecem autênticas.

Esse vazamento surge pouco antes do lançamento do Assassin's Creed Shadows em 20 de março de 2025, após um atraso em sua janela inicial de liberação de 2024. O jogo foi adiado para fevereiro e depois para março.

Em um evento recente de pré -visualização, a IGN conversou com o diretor de jogo do Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Ele explicou que o atraso estava focado principalmente no polimento do jogo, sem alterar os sistemas de jogabilidade principal. Benoit mencionou pequenos ajustes na progressão e equilíbrio, mas destacou o sistema de parkour como o foco principal do tempo de desenvolvimento extra. Os desafios únicos apresentados pela arquitetura feudal do Japão mostraram -se exigentes.

"A arquitetura japonesa, os telhados [são] super complexos", explicou. "Provavelmente a coisa mais complexa com a qual já trabalhei se comparássemos com odisseia e sindicato. Precisávamos de códigos específicos e animações específicas para apoiar algo super fluido, mudando a transição do parkour para torná -lo ainda mais fluido. Então esse é um dos comentários específicos que ouvimos que queríamos abordar e realmente melhorou desde os últimos meses".

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