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Assassin's Creed Shadows Art Book Fugs en un sitio de Hentai, de todos los lugares

by Connor Mar 17,2025

Los susurros en línea están girando con nuevos detalles sobre las próximas sombras de Assassin's Creed , gracias a una supuesta fuga de un libro de arte. El libro de arte "Art of Assassin's Creed Shadows", visto en R/Gamingleaksandrumours, se ha extendido rápidamente por Internet. Según los informes, esta extensa colección contiene cientos de páginas que muestran arte conceptual, citas de desarrolladores e información perspicaz sobre la próxima entrega de Assassin's Creed.

La historia de origen de la filtración es tan intrigante como su contenido: supuestamente originario de un sitio web conocido por alojar a Hentai. Ubisoft ha sido contactado por IGN para hacer comentarios. Si bien la fuente original ha eliminado la galería, las versiones archivadas circulan en otras plataformas de intercambio de archivos.

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El libro de arte filtrado presenta vislumbres intrigantes en el desarrollo del juego, incluido el arte conceptual de figuras históricas famosas, ciudades principales y una variedad de armamento. La obra de arte también revela posibles spoilers de la trama para Assassin's Creed Shadows . Si bien la confirmación espera el lanzamiento del juego, las imágenes filtradas parecen auténticas.

Esta fuga surge justo antes del lanzamiento de Assassin's Creed Shadows el 20 de marzo de 2025, luego de un retraso de su ventana de liberación inicial de 2024. El juego fue retirado a febrero, y luego más hasta marzo.

En un evento previo reciente, IGN habló con el director del juego de Assassin's Creed Shadows Charles Benoit. Explicó que el retraso se centró principalmente en pulir el juego, sin alterar los sistemas de juego básicos. Benoit mencionó menores ajustes a la progresión y el equilibrio, pero destacó el sistema Parkour como el foco principal del tiempo de desarrollo adicional. Los desafíos únicos presentados por la arquitectura de Feudal Japón demostraron ser exigentes.

"La arquitectura japonesa, los techos [son] súper complejos", explicó. "Probablemente lo más complejo con lo que trabajé si comparamos con Odyssey y Syndicate. Necesitamos códigos específicos y animaciones específicas para apoyar algo súper fluido, cambiando la transición del Parkour para que sea aún más fluido. Así que ese es uno de los comentarios específicos que escuchamos que queríamos abordar, y realmente mejoró desde los últimos meses".

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