Trang chủ >  Tin tức >  Sách nghệ thuật Assassin's Creed Shadows rò rỉ trên một trang web Hentai, của tất cả các nơi

Sách nghệ thuật Assassin's Creed Shadows rò rỉ trên một trang web Hentai, của tất cả các nơi

by Connor Mar 17,2025

Những lời thì thầm trực tuyến đang xoáy với các chi tiết mới về những cái bóng Assassin Creed sắp tới, nhờ vào sự rò rỉ của một cuốn sách nghệ thuật. Cuốn sách nghệ thuật "Art of Assassin's Creed Shadows", được phát hiện trên R/GamingLeaksandrumours, đã nhanh chóng lan truyền trên internet. Bộ sưu tập rộng lớn này được báo cáo chứa hàng trăm trang trình diễn nghệ thuật khái niệm, trích dẫn từ các nhà phát triển và thông tin sâu sắc về phần Assassin Creed tiếp theo.

Câu chuyện gốc của rò rỉ cũng hấp dẫn như nội dung của nó: được cho là có nguồn gốc từ một trang web được biết đến với việc lưu trữ Hentai. Ubisoft đã được IGN liên hệ để bình luận. Trong khi nguồn gốc đã loại bỏ bộ sưu tập, các phiên bản được lưu trữ đang lưu hành trên các nền tảng chia sẻ tệp khác.

Trò chơi Assassin Creed hay nhất là gì?

Chọn một người chiến thắng

Cuộc đấu tay đôi mới Thứ nhất Thứ 2 3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem kết quả của cộng đồng!

Cuốn sách nghệ thuật bị rò rỉ có những cái nhìn hấp dẫn vào sự phát triển của trò chơi, bao gồm nghệ thuật khái niệm của các nhân vật lịch sử nổi tiếng, các thành phố lớn và một loạt các vũ khí. Các tác phẩm nghệ thuật dường như cũng tiết lộ những kẻ phá hoại cốt truyện tiềm năng cho bóng tối của Assassin Creed . Trong khi xác nhận đang chờ phát hành trò chơi, các hình ảnh bị rò rỉ xuất hiện xác thực.

Sự rò rỉ này xuất hiện ngay trước khi ra mắt Assassin Creed Shadows vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, sau một sự chậm trễ từ cửa sổ phát hành năm 2024 ban đầu. Trò chơi đã được đẩy trở lại vào tháng Hai, và sau đó tiếp tục đến tháng ba.

Tại một sự kiện xem trước gần đây, IGN đã nói chuyện với giám đốc trò chơi của Assassin Creed Shadows Charles Benoit. Ông giải thích sự chậm trễ chủ yếu tập trung vào việc đánh bóng trò chơi, mà không làm thay đổi các hệ thống trò chơi cốt lõi. Benoit đã đề cập đến các điều chỉnh nhỏ để tiến triển và cân bằng, nhưng nhấn mạnh hệ thống parkour là trọng tâm chính của thời gian phát triển thêm. Những thách thức độc đáo được đưa ra bởi kiến ​​trúc phong kiến ​​của Nhật Bản đã chứng minh sự đòi hỏi.

"Kiến trúc Nhật Bản, mái nhà [là] siêu phức tạp", ông giải thích. "Có lẽ là điều phức tạp nhất mà tôi từng làm việc nếu chúng tôi so sánh với Odyssey và Syndicate. Chúng tôi cần các mã cụ thể và các hình ảnh động cụ thể để hỗ trợ một thứ gì đó siêu chất lỏng, thay đổi quá trình chuyển đổi của parkour để làm cho nó trở nên trôi chảy hơn.

Trò chơi thịnh hành Hơn >