Heim >  Nachricht >  EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

by Dylan Feb 24,2025

Andrew Wilson von EA führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, verzeichnete Personalverschiebungen nach den enttäuschenden Verkaufszahlen des Spiels. EA meldete nur 1,5 Millionen Spieler mit The Veilguard , deutlich unter den Projektionen.

IGN zuvor dokumentierte die unruhige Entwicklung des Veilguard *, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Jason Schreier von Bloomberg berichtete, dass BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als Wunder betrachteten, da EA den ersten Vorstoß auf Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat.

Wilson schlug in einem Investor Call vor, dass zukünftige RPGs neben starken Erzählungen "Shared-World-Merkmale und tieferes Engagement" benötigen, um die Attraktivität zu erweitern. Er erkannte den positiven kritischen Empfang von The Veilguard an, betonte jedoch die Reichweite seines begrenzten Publikums in einem Wettbewerbsmarkt. Diese Aussage ist verwirrend angesichts der eigenen Entscheidung von EA, Bioware von einem Live-Service-Modell für The Veilguard wegzuhalten. Der erfolgreiche Start von Single-Player-RPGs wie Baldur's Gate 3 Herausforderungen Wilsons Behauptung.

Viele Fans glauben, dass EA die falschen Schlussfolgerungen gezogen und den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-Titel hervorgehoben hat. Die Zukunft des Franchise -Franchise Dragon Age bleibt ungewiss.

EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare mit der sich entwickelnden Gaming-Landschaft und betonte die Notwendigkeit, hochpotentielle Projekte zu priorisieren. Die Verkleinerung von BioWare von ungefähr 200 bis unter 100 Mitarbeitern spiegelt diese Strategie wider. Canfield hob die Verschiebung der Branchentrends hervor und stellte fest, dass Blockbuster -Storytelling zwar von entscheidender Bedeutung ist, aber Live -Service -Spiele derzeit den Umsatz von EA (74% im vergangenen Jahr) dominieren, was größtenteils von ultimativem Team und Titeln wie Apex Legends und The Sims angetrieben wird. Begleitende Titel wie Skate und das nächste Battlefield werden auch dieses Live-Service-Modell verfolgen.

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