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EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

by Dylan Feb 24,2025

Andrew Wilson di EA attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto i cambiamenti del personale in seguito ai deludenti dati di vendita del gioco. EA ha riportato solo 1,5 milioni di giocatori impegnati con The Veilguard , significativamente al di sotto delle proiezioni.

IGN ha precedentemente documentato lo sviluppo travagliato di The VeilGuard , compresi i licenziamenti e la partenza del personale chiave. Jason Schreier di Bloomberg ha riferito che lo staff di BioWare ha considerato il completamento del gioco un miracolo dato la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito invertito.

Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo", insieme a forti narrazioni, per ampliare il fascino. Ha riconosciuto la ricezione critica positiva di Veilguard , ma ha sottolineato la sua portata limitata del pubblico in un mercato competitivo. Questa affermazione è sconcertante data la decisione di EA di allontanare Bioware da un modello di servizio live per The Veilguard . Il lancio riuscito di giochi di giochi a giocatore singolo come Baldur's Gate 3 sfida ulteriormente l'affermazione di Wilson.

Molti fan credono che EA abbia tratto le conclusioni sbagliate, mettendo in evidenza il successo dei recenti titoli a giocatore singolo. Il futuro del franchise Dragon Age rimane incerto.

EA CFO Stuart Canfield ha collegato la ristrutturazione di BioWare al panorama di gioco in evoluzione, sottolineando la necessità di dare la priorità a progetti ad alto potenziale. Il ridimensionamento di BioWare, da circa 200 a meno di 100 dipendenti, riflette questa strategia. Canfield ha messo in evidenza il cambiamento nelle tendenze del settore, osservando che mentre la narrazione di successo rimane cruciale, i giochi di servizio in diretta attualmente dominano le entrate di EA (74% nell'ultimo anno), guidato in gran parte da Ultimate Team e titoli come Apex Legends e The Sims . I prossimi titoli come Skate e il prossimo Battlefield seguiranno anche questo modello di servizio dal vivo.

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