by Dylan Feb 24,2025
EA的安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其与更广泛的观众的联系。上周对BioWare的重组,仅着眼于 质量效应5 ,在游戏令人失望的销售数字之后,人员会发生变化。 EA报告说,只有150万球员与 The Veilguard 互动,大大低于预测。
IGN先前记录了 Veilguard 的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道说,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又反转了。
威尔逊(Wilson)在投资者的电话中建议未来的RPG要求“共享世界的特征和更深入的参与”以及强大的叙述,以扩大吸引力。他承认 Veilguard 的积极关键接待,但强调了其在竞争市场中的受众范围有限。鉴于EA自己决定将BioWare从 The Veilguard 的现场服务模型中移开,因此这一说法令人困惑。成功推出了单人RPG,例如 Baldur's Gate 3 进一步挑战Wilson的主张。
许多粉丝认为EA得出了错误的结论,强调了最近的单人游戏的成功。 龙时代 特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield将BioWare的重组与不断发展的游戏景观联系起来,强调了优先考虑高潜力项目的必要性。 BioWare的裁员从大约200名员工到以下的员工以下,反映了这一策略。坎菲尔德(Canfield)强调了行业趋势的转变,并指出,尽管大片讲故事仍然至关重要,但现场服务游戏目前占据了EA的收入(在过去一年中为74%),这在很大程度上由终极团队和诸如 Apex Legends and sims 之类的标题驱动。即将到来的标题 滑冰 和下一个 战场 也将遵循此现场服务模型。