>  ニュース >  EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

by Dylan Feb 24,2025

EAのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The VeilGuard の財務不能を、より多くの聴衆とつながることができないことを帰します。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てており、ゲームの残念な売上高に続いて人員のシフトを見ました。 EAは、 The VeilGuard と関わっている150万人のプレイヤーのみを報告しました。これは、予測を大幅に下回っています。

IGNは以前、レイオフや主要人員の出発を含む The Veilguard の問題のある開発を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフが、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、ゲームの完成を奇跡と見なしたと報告しました。

ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のRPGには「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が強力な物語とともに、魅力を広げる必要があることを示唆しました。彼は The Veilguard の前向きな批判的レセプションを認めましたが、競争の激しい市場での視聴者の範囲が限られていることを強調しました。この声明は、 veilguard のライブサービスモデルからBiowareを遠ざけるというEA独自の決定を考えると、困惑しています。 Baldur's Gate 3 のようなシングルプレイヤーRPGの発売の成功は、ウィルソンの主張にさらに挑戦します。

多くのファンは、EAが間違った結論を引き出し、最近のシングルプレイヤータイトルの成功を強調したと信じています。 ドラゴンエイジ フランチャイズの将来は不確実なままです。

EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編を進化するゲームの状況にリンクし、高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を強調しました。約200人から100人未満の従業員のBiowareのダウンサイジングは、この戦略を反映しています。 Canfieldは業界の動向の変化を強調し、大ヒットストーリーテリングは依然として重要であるが、ライブサービスゲームは現在EAの収益を支配しているが(過去1年間で74%)、主に究極のチームや Apex Legends The Sims などのタイトルによって推進されていることに注意してください。 Sk​​ate や次の Battlefield などの今後のタイトルも、このライブサービスモデルに従います。

トレンドのゲーム もっと >