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O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'

by Dylan Feb 24,2025

Andrew Wilson da EA atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu turnos de pessoal após os decepcionantes números de vendas do jogo. A EA reportou apenas 1,5 milhão de jogadores envolvidos com The Veilguard , significativamente abaixo das projeções.

O IGN documentou anteriormente o desenvolvimento conturbado do VéilGuard *, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. Jason Schreier, da Bloomberg, informou que a equipe da Bioware considerou a conclusão do jogo um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.

Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que os futuros RPGs exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes, para ampliar o apelo. Ele reconheceu a recepção crítica positiva do VéilGuard , mas enfatizou seu alcance limitado ao público em um mercado competitivo. Esta afirmação é desconcertante, dada a própria decisão da EA de afastar a BioWare de um modelo de serviço ao vivo para The Veilguard . O lançamento bem-sucedido de RPGs para um jogador como o Baldur's Gate 3 * desafia ainda mais a afirmação de Wilson.

Muitos fãs acreditam que a EA tirou as conclusões erradas, destacando o sucesso de títulos recentes para um jogador. O futuro da franquia Dragon Age permanece incerto.

O CFO do EA Stuart Canfield ligou a reestruturação da BioWare ao cenário de jogos em evolução, enfatizando a necessidade de priorizar projetos de alto potencial. A redução do tamanho da Bioware, de aproximadamente 200 para menos de 100 funcionários, reflete essa estratégia. Canfield destacou a mudança nas tendências da indústria, observando que, embora a narrativa de sucesso permaneça crucial, os jogos de serviço ao vivo atualmente dominam a receita da EA (74% no ano passado), impulsionada em grande parte por equipes e títulos finais como Apex Legends e The Sims . Os próximos títulos como Skate e o próximo Battlefield também seguirão esse modelo de serviço ao vivo.

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