by Dylan Feb 24,2025
EA의 Andrew Wilson은 Dragon Age : The Veilguard 의 재정적 성과가 더 많은 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 BioWare 구조 조정은 게임의 실망스러운 판매 수치에 따라 인원 변화를 보았습니다. EA는 150 만 명의 선수만이 Beilguard *에 참여한 것으로보고되었으며, 이는 상당히 예측보다 훨씬 낮았다.
IGN은 이전에 문서화 의 해고 및 주요 인력의 출발을 포함하여 Veilguard 의 문제가 발생했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier는 Bioware 직원이 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기의 추진력을 감안할 때 게임 완료를 기적이라고 생각했다고보고했다.
윌슨은 투자자 콜에서 미래의 RPG가 강력한 이야기와 함께 호소력을 넓히기 위해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 요구한다고 제안했다. 그는 The Veilguard 의 긍정적 인 비판적 리셉션을 인정했지만 경쟁 시장에서 제한된 잠재 고객 도달 범위를 강조했습니다. 이 진술은 BioWare가 The Veilguard 에 대한 라이브 서비스 모델에서 멀어지게하려는 EA의 결정을 감안할 때 당황합니다. Baldur 's Gate 3 와 같은 단일 플레이어 RPG의 성공적인 출시는 Wilson의 주장에 더 큰 도전에 도전합니다.
많은 팬들은 EA가 최근의 싱글 플레이어 타이틀의 성공을 강조하면서 잘못된 결론을 들었다고 생각합니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정을 진화하는 게임 환경과 연결시켜 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정할 필요성을 강조했습니다. 약 200 명에서 100 명 미만의 직원에서 바이오웨어의 축소는이 전략을 반영합니다. Canfield는 Blockbuster 스토리 텔링이 여전히 중요하지만 Live Service Games는 현재 EA의 수익 (지난해 74%)을 지배하는 Ultimate Team과 Apex Legends 및 The Sims 와 같은 타이틀에 의해 주도된다는 점을 지적하면서 업계 트렌드의 변화를 강조했습니다. Skate 및 The Next Battlefield 와 같은 다가오는 타이틀 도이 라이브 서비스 모델을 따릅니다.