Дом >  Новости >  Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

by Dylan Feb 24,2025

EA ANDREW WILSON приписывает финансовую неэффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью связаться с более широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видела, как персонал сдвигается после разочаровывающих показателей продаж в игре. EA сообщила только о 1,5 миллионах игроков, занятых с вейльгардом , значительно ниже прогнозов.

Ранее IGN задокументировал Беспокойное развитие Veilguard , включая увольнения и уход ключевого персонала. Джейсон Шриер из Bloomberg сообщил, что сотрудники BioWare считали, что в игре заполняет чудо, учитывая первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания, позже изменился.

Уилсон, по вызову инвестора, предположил, что будущие RPG требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия», наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить апелляцию. Он признал положительный критический прием Вейлгара , но подчеркнул его ограниченный аудитория на конкурентном рынке. Это утверждение сбивает с толку, учитывая собственное решение EA о том, чтобы убрать BioWare от модели живого обслуживания для Veilguard . Успешный запуск однопользовательских РПГ, таких как Baldur's Gate 3 *, еще больше бросает вызов утверждению Уилсона.

Многие фанаты считают, что EA привлекло неправильные выводы, подчеркивая успех недавних однопользовательских названий. Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.

Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию BioWare с развивающимся игровым ландшафтом, подчеркивая необходимость определения приоритетов проектов с высоким потенциалом. Сокращение BioWare, с приблизительно 200 до менее 100 сотрудников, отражает эту стратегию. Кэнфилд подчеркнул сдвиг в отраслевых тенденциях, отметив, что, хотя рассказывание историй блокбастера остается решающим, игры в живые услуги в настоящее время доминируют доходом EA (74% в прошлом году), в основном обусловленные Ultimate Team и титулами, такими как Apex Legends и Sims . Предстоящие названия, такие как Скейт и следующее Battlefield также следуют за этой моделью живого обслуживания.

Трендовые игры Более >