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EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '

by Dylan Feb 24,2025

Andrew Wilson de EA atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio cambios de personal después de las decepcionantes cifras de ventas del juego. EA reportó solo 1,5 millones de jugadores comprometidos con The Veilguard , significativamente por debajo de las proyecciones.

IGN documentó anteriormente El desarrollo problemático del Veilguard , incluidos los despidos y la partida del personal clave. Jason Schreier de Bloomberg informó que el personal de BioWare consideró que la finalización del juego es un milagro dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.

Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo", junto con fuertes narraciones, ampliar el atractivo. Reconoció la recepción crítica positiva de Veilguard pero enfatizó su alcance limitado de audiencia en un mercado competitivo. Esta declaración es desconcertante dada la propia decisión de EA de alejar a BioWare de un modelo de servicio en vivo para The Veilguard . El exitoso lanzamiento de juegos de rol para un solo jugador como Baldur's Gate 3 desafía más la afirmación de Wilson.

Muchos fanáticos creen que EA sacó las conclusiones equivocadas, destacando el éxito de los títulos recientes para un jugador. El futuro de la franquicia Dragon Age sigue siendo incierto.

EA CFO Stuart Canfield vinculó la reestructuración de BioWare con el panorama de juegos en evolución, enfatizando la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial. La redacción de BioWare, de aproximadamente 200 a menos de 100 empleados, refleja esta estrategia. Canfield destacó el cambio en las tendencias de la industria, señalando que si bien la narración de exámenes de gran éxito sigue siendo crucial, los juegos de servicio en vivo actualmente dominan los ingresos de EA (74% en el último año), impulsados ​​en gran medida por Ultimate Team y títulos como Apex Legends y The Sims . Los próximos títulos como skate y el próximo campo de batalla también seguirán este modelo de servicio en vivo.

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