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Andrew Hulshult habla DOOM, en medio del mal, las guitarras, la cerveza fría y más

by Lucas Feb 02,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un reconocido compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias personales. De su trabajo temprano en proyectos como Rise of the Triad y duke nukem 3d recargado a sus contribuciones a títulos importantes como doom eternal dlc y pesadilla Reaper , Hulshult discute la evolución de su estilo musical y los desafíos de componer para diferentes géneros de juego.

Andrew Hulshult Interview Image

La conversación toca varios aspectos clave:

  • Carrera temprana: Hulshult relata su incursión inicial en la música de juegos, el aumento inesperado de la demanda después de dejar reinos 3D y las valiosas lecciones aprendidas a lo largo de su carrera. Él enfatiza la importancia de equilibrar la visión artística con la estabilidad financiera.

  • Conceptos erróneos sobre la música del juego: Aborda la idea errónea común de que la música de videojuegos es fácil, destacando las complejidades de comprender la atmósfera de un juego, colaborar con los desarrolladores y abogar por una dirección musical única.

  • Banda sonoras de juego específicas: La entrevista profundiza en los procesos creativos detrás de las bandas sonoras para varios juegos, incluyendo Rise of the Triad 2013 , Bombshell , Anochecer , en medio del mal , Nightmare Reaper , y prodeus . Hulshult analiza su enfoque para reinterpretar los temas existentes al tiempo que agrega su propio estilo característico, la influencia de la música de metal y los desafíos de equilibrar los diversos elementos musicales dentro del entorno dinámico de un juego. También comparte anécdotas sobre el proceso creativo, incluido el impacto de las experiencias personales en su trabajo.

  • Banda sonora de pulmón de hierro: Hulshult analiza brevemente su trabajo en la banda sonora de la película Iron Lung , destacando las diferencias entre componer películas y juegos, y su colaboración con Markiplier. 🎜>

  • Dusk 82:

    Discute su primer álbum de Chiptune, anochecer 82 , y los desafíos únicos de componer dentro de las limitaciones de la tecnología Chiptune.

  • Gear y configuración:

    HulShult detalla su configuración de guitarra actual, incluidas sus guitarras preferidas, pastillas, cuerdas, amplificadores y pedales de efectos.

  • Rutina e influencias diarias:

    Describe su rutina diaria, enfatizando la importancia del sueño y un enfoque estructurado para el trabajo. También comparte sus artistas y bandas musicales favoritas, tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos.

  • Proyectos hipotéticos:

    La entrevista concluye con una discusión de proyectos hipotéticos, incluidos los juegos y las películas que le gustaría componer si se le da la oportunidad.

La entrevista está intercalada con videos integrados de YouTube que muestran el trabajo de Hulshult, enriqueciendo aún más la comprensión del lector de su estilo musical y sus contribuciones a la industria de los videojuegos. La entrevista concluye con una discusión sobre su café favorito: Cold Brew, Black.

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