by Lucas Feb 02,2025
Rise of the Triad <🎜 🎜> 및 <🎜 🎜> Nukem 3d와 같은 프로젝트에 대한 그의 초기 작업에서 <🎜 🎜> Doom Eternal <🎜 🎜 🎜 dlc 및 Nightmare와 같은 주요 타이틀에 대한 그의 기여에 대한 그의 기여 사신 <,,>, 헐 슐트는 그의 음악적 스타일의 진화와 다른 게임 장르를위한 작곡의 과제에 대해 논의합니다.
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<🎜 🎜> <<> 게임 음악에 대한 오해 :
그는 비디오 게임 음악이 쉽다는 일반적인 오해를 다루고 게임 분위기 이해, 개발자와 협력하고 독특한 음악적 방향을 옹호하는 복잡성을 강조합니다..
인터뷰는 Triad 2013의 Rise of the Triad 2013 <🎜 ,
Bombshell, <🎜 🎜>를 포함하여 다양한 게임의 사운드 트랙 뒤에 창의적인 프로세스를 탐구합니다. Dusk악몽 리퍼 <🎜 및 prodeus <🎜 🎜>. Hulshult는 자신의 시그니처 스타일, 금속 음악의 영향 및 게임의 역동적 인 환경 내에서 다양한 음악적 요소의 균형을 맞추는 과제를 추가하면서 기존 테마를 재 해석하는 그의 접근 방식에 대해 논의합니다. 그는 또한 개인 경험이 그의 작품에 미치는 영향을 포함하여 창조적 인 과정에 대한 일화를 공유합니다.
<<> Dusk 82 : 그는 그의 첫 번째 Chiptune 앨범 <🎜 🎜> Dusk 82 에 대해 이야기하고 Chiptune 기술의 한계 내에서 작곡의 독특한 과제에 대해 이야기합니다. . <🎜 🎜> <<> 기어 및 설정 : <🎜 🎜> Hulshult는 선호하는 기타, 픽업, 문자열, 앰프 및 효과 페달을 포함하여 현재 기타 설정을 자세히 설명합니다. <<> 일상 생활과 영향 : 그는 일상 생활을 묘사하여 수면의 중요성과 작업에 대한 구조적 접근 방식을 강조합니다. 그는 또한 비디오 게임 산업 내외에서 가장 좋아하는 뮤지컬 아티스트와 밴드를 공유합니다. <<> 가상 프로젝트 : 인터뷰는 기회가 주어지면 그가 작곡하고 싶은 게임과 영화를 포함하여 가상 프로젝트에 대한 논의로 마무리됩니다.