Trang chủ >  Tin tức >  Andrew Hulshult Talks

Andrew Hulshult Talks

by Lucas Feb 02,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi video nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng cá nhân của anh ấy. Từ công việc ban đầu của anh ấy về các dự án như Rise of the Triad Duke Nukem 3D đã tải lại cho những đóng góp của anh ấy cho các tựa game chính như Doom Eternal DLC và Nightmare Reaper , Hulshult thảo luận về sự phát triển của phong cách âm nhạc của anh ấy và những thách thức của việc sáng tác cho các thể loại trò chơi khác nhau.

Andrew Hulshult Interview Image

Cuộc trò chuyện chạm đến một số khía cạnh chính:

  • Sự nghiệp sớm: Hulshult kể lại bước đột phá ban đầu của mình vào âm nhạc trò chơi, sự gia tăng bất ngờ về nhu cầu sau khi rời khỏi cõi 3D và những bài học quý giá trong suốt sự nghiệp của mình. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng tầm nhìn nghệ thuật với sự ổn định tài chính.

  • Những quan niệm sai lầm về âm nhạc trò chơi: Ông giải quyết vấn đề sai lầm phổ biến rằng nhạc trò chơi video rất dễ dàng, làm nổi bật sự phức tạp của việc hiểu bầu không khí của trò chơi, hợp tác với các nhà phát triển và ủng hộ một hướng âm nhạc độc đáo.

  • Nhạc phim trò chơi cụ thể: Cuộc phỏng vấn đi sâu vào các quy trình sáng tạo đằng sau nhạc nền cho các trò chơi khác nhau, bao gồm Rise of the Triad 2013 , Bombshell , Dusk , giữa ác , Nightmare Reaper Prodeus . Hulshult thảo luận về cách tiếp cận của mình để giải thích lại các chủ đề hiện có trong khi thêm phong cách đặc trưng của riêng mình, ảnh hưởng của âm nhạc kim loại và những thách thức trong việc cân bằng các yếu tố âm nhạc đa dạng trong môi trường năng động của trò chơi. Ông cũng chia sẻ những giai thoại về quá trình sáng tạo, bao gồm tác động của trải nghiệm cá nhân đối với công việc của mình.

  • Nhạc nền phổi Iron: Hulshult thảo luận ngắn gọn về tác phẩm của mình trên nhạc nền cho phim Iron Lung , làm nổi bật sự khác biệt giữa sáng tác cho phim và trò chơi và sự hợp tác của anh ấy với Markiplier.

  • Dusk 82: Anh ấy thảo luận về album Chiptune đầu tiên của mình, Dusk 82 , và những thách thức độc đáo của việc sáng tác trong các hạn chế của công nghệ chiptune.

  • Thiết bị và thiết lập: Hulshult nêu chi tiết thiết lập guitar hiện tại của anh ấy, bao gồm các guitar ưa thích, xe bán tải, dây, bộ khuếch đại và bàn đạp hiệu ứng của anh ấy.

  • thói quen hàng ngày và ảnh hưởng: Ông mô tả thói quen hàng ngày của mình, nhấn mạnh tầm quan trọng của giấc ngủ và cách tiếp cận có cấu trúc để làm việc. Ông cũng chia sẻ các nghệ sĩ và ban nhạc âm nhạc yêu thích của mình, cả trong và ngoài ngành công nghiệp trò chơi video.

  • Các dự án giả thuyết: Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng một cuộc thảo luận về các dự án giả thuyết, bao gồm cả trò chơi và phim mà anh ấy muốn sáng tác nếu có cơ hội.

Cuộc phỏng vấn được xen kẽ với các video YouTube nhúng giới thiệu tác phẩm của Hulshult, làm phong phú thêm sự hiểu biết của người đọc về phong cách âm nhạc và đóng góp của anh ấy cho ngành công nghiệp trò chơi video. Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng một cuộc thảo luận về cà phê yêu thích của anh ấy - bia lạnh, đen.

Trò chơi thịnh hành Hơn >