by Lucas Feb 02,2025
Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и личные влияния. Из его ранней работы над такими проектами, как Rise of Triad и Duke Nukem 3d Reloaded к его вкладу в основные названия, такие как Doom Eternal DLC и Жнец , Халшуль обсуждает эволюцию его музыкального стиля и проблемы сочинения для разных жанров игры.
Разговор касается нескольких ключевых аспектов:
Ранняя карьера: Халшуль рассказывает о своем первоначальном набеге на игровой музыке, неожиданный всплеск спроса после выхода из 3D сферы и ценные уроки, извлеченные на протяжении всей его карьеры. Он подчеркивает важность балансировки художественного видения с финансовой стабильностью.
заблуждение о игровой музыке: Он рассматривает общее заблуждение, что музыка видеоигр легко, подчеркивая сложности понимания атмосферы игры, сотрудничая с разработчиками и выступая за уникальное музыкальное направление.
Специальные саундтреки к игре: Интервью углубляется в творческие процессы, стоящие за саундтреками для различных игр, включая Rise of Triad 2013 , Bombshell , Сумерки , среди зла , Кошмарный Жнетель и prodeus . Халшуль обсуждает свой подход к переосмыслению существующих тем, добавляя свой собственный стиль подписи, влияние металлической музыки и проблемы сбалансирования различных музыкальных элементов в динамичной среде игры. Он также делится анекдотами о творческом процессе, включая влияние личного опыта на его работу.
Саундтрек железного легкого: Хулшульт кратко обсуждает свою работу над саундтреком для фильма Железного легкого , подчеркивая различия между составлением для фильмов и игр и его сотрудничество с Markiplier. 🎜>
Dusk 82: Он обсуждает свой первый альбом Chiptune, Dusk 82 и уникальные проблемы сочинения в пределах ограничений технологии Chiptune.
Gear and Setup: Hulshult подробно описывает свою текущую гитарную установку, включая его предпочтительные гитары, пикапы, струны, усилители и педали эффектов.
Ежедневная рутина и влияние: Он описывает свою повседневную рутину, подчеркивая важность сна и структурированный подход к работе. Он также делится своими любимыми музыкальными артистами и группами, как внутри, так и за пределами индустрии видеоигр.
Гипотетические проекты: Интервью заканчивается обсуждением гипотетических проектов, в том числе, какие игры и фильмы он хотел бы составить, если предоставлена такая возможность.
Интервью перемежается с встроенным видео на YouTube, демонстрирующих работу Халшульта, еще больше обогатив понимание читателя его музыкального стиля и вклада в индустрию видеоигр. Интервью заканчивается обсуждением его любимого кофе - Cold Brew, Black.
Как начать автомобили без ключей в проекте Zomboid
Black Clover M: Последние коды выкупа раскрыты!
Пробуждение кодов ниндзя (январь 2025 г.)
Roblox Выпускает новые коды таблицы лжецов
배틀그라운드 запускает новое сотрудничество с брендом багажа American Tourister, которое выйдет в следующем месяце
Activision защищается от иска Увалде
Tower of God отмечает первую годовщину обновлениями
Новый Черный клевер: Король-волшебник
Монополия GO: Советы по гонщикам гонщики доминирование
Feb 02,2025
Marvel представляет бесплатную кожу для конкурентов, Secret раскрыл
Feb 02,2025
Город восстанавливается с восстановлением Энны
Feb 02,2025
Palworld Dev выпускает новую игру Nintendo Switch среди юридической драмы
Feb 02,2025
Monster Hunter Collab с Kung Fu Tea Ser Drops
Feb 02,2025