by Lucas Feb 02,2025
有名なビデオゲームの作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、個人的な影響を掘り下げています。 トライアドの台頭やデュークヌケム3Dのようなプロジェクトに関する彼の初期の研究から、doom eternal dlcやnightmareなどの主要なタイトルへの彼の貢献にReaper 、Hulshultは、彼の音楽スタイルの進化と、さまざまなゲームジャンルの作曲の課題について説明しています。
会話は、いくつかの重要な側面に触れています:
ゲームミュージックに関する誤解:
特定のゲームのサウンドトラック:
インタビューは、Triad 2013のRise of the Triad 2013、、、、、さまざまなゲームのサウンドトラックの背後にあるクリエイティブプロセスを掘り下げています。 dusk、amid vavy 、nightmare reaper、およびprodeus 。 Hulshultは、既存のテーマを再解釈しながら、彼自身の署名スタイル、金属音楽の影響、ゲームのダイナミック環境内で多様な音楽要素のバランスをとることの課題を追加するという彼のアプローチについて説明します。 彼はまた、彼の仕事に対する個人的な経験の影響など、創造的なプロセスについての逸話を共有しています。 Iron Lung Soundtrack:
Hulshultは、dusk 82:彼は、彼の最初のチプトゥーンアルバム
dusk 82ギアとセットアップ:Hulshultは、彼の好みのギター、ピックアップ、弦、アンプ、エフェクトペダルなど、現在のギターのセットアップを詳述しています。
彼は、睡眠の重要性と仕事に対する構造化されたアプローチを強調し、日常の日常を説明しています。彼はまた、ビデオゲーム業界の内外でお気に入りのミュージカルアーティストやバンドを共有しています。
インタビューには、Hulshultの作品を紹介するYouTubeの埋め込みビデオが散在しており、彼の音楽スタイルとビデオゲーム業界への貢献についての読者の理解をさらに豊かにしています。 インタビューは、彼のお気に入りのコーヒー、コールドブリュー、ブラックの議論で終わります。