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Andrew Hulshult Talks DOOM, au milieu du mal, des guitares, du brassage froid et plus

by Lucas Feb 02,2025

Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo renommé, plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences personnelles. D'après ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D Reloaded à ses contributions à des titres majeurs tels que DOOM ETERNAL DLC et Nightmare Reaper , Hulshult discute de l'évolution de son style musical et des défis de la composition pour différents genres de jeux.

Andrew Hulshult Interview Image

La conversation aborde plusieurs aspects clés:

  • début de carrière: Hulshult raconte son incursion initiale dans la musique de jeu, la surtension inattendue après avoir quitté les royaumes 3D et les précieuses leçons apprises tout au long de sa carrière. Il souligne l'importance d'équilibrer la vision artistique et la stabilité financière.

  • Idées fausses sur la musique de jeu: Il aborde l'idée fausse commune que la musique de jeu vidéo est facile, mettant en évidence la complexité de la compréhension de l'atmosphère d'un jeu, collaborant avec les développeurs et plaidant pour une direction musicale unique.

  • bandes sonores de jeu spécifiques: L'interview plonge dans les processus créatifs derrière les bandes sonores pour divers jeux, y compris Rise of the Triad 2013 , bombell , Crépuscule , au milieu du mal , Nightmare Reaper , et prodeus . Hulshult discute de son approche pour réinterpréter les thèmes existants tout en ajoutant son propre style de signature, l'influence de la musique métal et les défis d'équilibrer divers éléments musicaux dans l'environnement dynamique d'un jeu. Il partage également des anecdotes sur le processus créatif, y compris l'impact des expériences personnelles sur son travail.

  • Iron Lung Soundtrack: Hulshult discute brièvement de son travail sur la bande originale du film Fer Lung , mettant en évidence les différences entre la composition pour le film et les jeux, et sa collaboration avec Markiplier.

  • Dusk 82: Il discute de son premier album de chiptune, Dusk 82 , et les défis uniques de la composition dans les limites de la technologie chiptune.

  • Équipement et configuration: Hulshult détaille sa configuration de guitare actuelle, y compris ses guitares, micros, cordes, amplificateurs et effets préférés.

  • Routine et influences quotidiennes: Il décrit sa routine quotidienne, soulignant l'importance du sommeil et une approche structurée du travail. Il partage également ses artistes musicaux préférés, à l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie du jeu vidéo.

  • Projets hypothétiques: L'interview se termine par une discussion sur les projets hypothétiques, y compris les jeux et les films pour lesquels il aimerait composer si elle en donnait l'occasion.

L'interview est entrecoupée de vidéos YouTube intégrées présentant le travail de Hulshult, enrichissant davantage la compréhension du lecteur de son style musical et de ses contributions à l'industrie du jeu vidéo. L'interview se termine par une discussion sur son café préféré - Cold Brew, Black.

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