>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创造过程和个人影响力。 从他对和到他对诸如 doom Eternaldlc和 噩梦之类的主要冠军的贡献《收割者》,Hulshult讨论了他的音乐风格的演变以及为不同游戏类型而撰写的挑战。
对话涉及几个关键方面:
早期职业:
>对游戏音乐的误解:
他解决了一个普遍的误解,即视频游戏音乐很容易,强调了理解游戏气氛的复杂性,与开发人员合作,并提倡独特的音乐方向。> - >
> 特定的游戏原声带:访谈探讨了各种游戏的配乐背后的创作过程,包括Triad 2013 - , bombshell
>,>,黄昏, evil ,>噩梦收割机和> prodeus 。 Hulshult讨论了他在添加自己的标志性风格,金属音乐的影响以及在游戏动态环境中平衡各种音乐元素的挑战的同时重新解释现有主题的方法。 他还分享了有关创作过程的轶事,包括个人经验对他的工作的影响。
铁肺配乐: Iron Lung 电影的配乐中的作品,突出了电影和游戏的作曲与Markiplier的合作之间的差异。<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
>黄昏82:他讨论了他的第一张Chiptune专辑 dusk 82 ,以及在Chiptune Technology的局限性内撰写的独特挑战。
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装备和设置:>
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日常工作和影响:他描述了自己的日常工作,强调睡眠的重要性和一种结构化的工作方法。他还分享了视频游戏行业内外最喜欢的音乐艺术家和乐队。
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假设项目:访谈以讨论假设项目的讨论,包括他想撰写的游戏和电影,如果有机会。
访谈散布在嵌入式YouTube视频中,展示了Hulshult的作品,进一步丰富了读者对他的音乐风格和对视频游戏行业的贡献的理解。 采访结束于讨论他最喜欢的咖啡 - 冷啤酒,黑色。