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Andrew Hulshult Talks DOOM, tra male, chitarre, birra fredda e altro ancora

by Lucas Feb 02,2025

Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un famoso compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze personali. Dai suoi primi lavori su progetti come Rise of the Triad e Duke Nukem 3D ricaricato ai suoi contributi ai principali titoli come Doom eternal dlc e incubo Reaper , Hulshult discute dell'evoluzione del suo stile musicale e delle sfide della composizione per diversi generi di gioco.

Andrew Hulshult Interview Image

la conversazione tocca diversi aspetti chiave:

  • carriera iniziale: Hulshult racconta la sua incursione iniziale nella musica di gioco, l'impennata inaspettata della domanda dopo aver lasciato i regni 3D e le preziose lezioni apprese per tutta la sua carriera. Sottolinea l'importanza di bilanciare la visione artistica con la stabilità finanziaria.

  • idee sbagliate sulla musica di gioco: si rivolge all'idea sbagliata comune che la musica dei videogiochi è facile, evidenziando le complessità della comprensione dell'atmosfera di un gioco, collaborando con gli sviluppatori e sostenendo una direzione musicale unica.

  • colonne sonore di gioco specifiche: l'intervista approfondisce i processi creativi dietro le colonne sonore per vari giochi, tra cui Rise of the Triad 2013 , bomba , Dusk , nel male , Nightmare Reaper e prodeus . Hulshult discute il suo approccio alla reinterpretazione di temi esistenti aggiungendo il suo stile di firma, l'influenza della musica metallica e le sfide del bilanciamento di diversi elementi musicali all'interno dell'ambiente dinamico di un gioco. Condivide anche gli aneddoti sul processo creativo, incluso l'impatto delle esperienze personali sul suo lavoro.

  • Soundtrack polmonare in ferro: Hulshult discute brevemente del suo lavoro sulla colonna sonora per il film Iron Lung , evidenziando le differenze tra composizione per film e giochi e la sua collaborazione con Markiplier.

  • Dusk 82: Discute il suo primo album Chiptune, Dusk 82 e le sfide uniche di composizione nei limiti della tecnologia Chiptune.

  • attrezzatura e configurazione: Hulshult descrive in dettaglio la sua attuale configurazione di chitarra, comprese le sue chitarre, pickup, stringhe, amplificatori e pedali preferiti.

  • Routine quotidiana e influenze: Descrive la sua routine quotidiana, sottolineando l'importanza del sonno e un approccio strutturato al lavoro. Condivide anche i suoi artisti musicali e band preferiti, sia all'interno che all'esterno dell'industria dei videogiochi.

  • progetti ipotetici: l'intervista si conclude con una discussione di progetti ipotetici, tra cui i giochi e i film per cui vorrebbe comporre se gli viene data l'opportunità.

L'intervista è intervallata da video di YouTube incorporati che mostrano il lavoro di Hulshult, arricchendo ulteriormente la comprensione del lettore del suo stile musicale e dei contributi al settore dei videogiochi. L'intervista si conclude con una discussione sul suo caffè preferito: Brew Brew, Black.

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