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El desarrollador escucha los comentarios de los jugadores y refina '2XKO Alpha'

by Stella Dec 18,2024

Comentarios de la prueba Alfa 2XKO: modo de juego y tutorial mejorados

La prueba Alpha Lab de 2XKO solo ha estado en línea durante 4 días y ya ha recibido muchos comentarios de los jugadores. Este artículo explorará cómo 2XKO aborda estos problemas.

2XKO Alpha 测试反馈

Mejora del juego según los comentarios de las pruebas

El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció en Twitter(X) que modificarán el próximo juego de lucha en función de los comentarios de los jugadores recopilados durante las pruebas de Alpha Lab.

Dado que el juego utiliza League of Legends IP, la prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Estos jugadores han proporcionado comentarios y clips de vídeo de algunos combos devastadores en línea, combos que muchos consideran demasiado injustos.

Rivera tuiteó: "Estamos emocionados de darle a mucha gente acceso temprano a Alpha Lab y nos aseguramos de ofrecer un modo de entrenamiento para ver cómo los jugadores exploran las posibilidades del juego". Incluso pueden realizar combos ilimitados para controlar eficazmente a sus oponentes. Junto con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar mucho tiempo, dejando al oponente casi sin contraataque.

Rivera elogió estos combos como "muy creativos" pero también enfatizó que "no es aconsejable una autonomía baja o nula durante largos períodos de tiempo".

2XKO Alpha 测试反馈

Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia de los combos "Touch of Death" (TOD), que pueden derrotar instantáneamente a un oponente con plena salud. Si bien los desarrolladores pretenden mantener la naturaleza explosiva y de ritmo rápido del juego, también quieren asegurarse de que las partidas sigan siendo equilibradas y atractivas.

Rivera admite que algunos de los combos existentes que conducen a TOD son "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. Rivera explicó que TOD debería ser la excepción y requerir habilidades y recursos significativos para lograrlo.

Además de las preocupaciones sobre el exceso de combinaciones, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores notan que si bien el juego es relativamente fácil de aprender, dominar su complejidad presenta un desafío diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta exacerbó aún más el problema, enfrentando a menudo a jugadores inexpertos contra jugadores más experimentados.

El jugador profesional de juegos de lucha Christopher “NYChrisG” incluso describió 2XKO como “no para todos”, citando su complejo sistema de entrada de seis botones y su complejidad similar (o incluso mejor) a Marvel vs. Capcom: juego infinito y más complejo. en juegos como Power Rangers: Battle for the Grid y BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera reconoció las críticas y escribió: "He escuchado que a los jugadores les gustaría ver más contenido en nuestros tutoriales para que sea más fácil ingresar al juego. Esta versión es solo una versión preliminar, así que espérenla en En el futuro habrá mejoras significativas”.

Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit en la que un miembro del equipo de tutoriales solicitó comentarios de los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores brindaron muchas sugerencias, como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.

El entusiasmo de los jugadores se mantiene sin cambios

2XKO Alpha 测试反馈

Sin embargo, dejando de lado estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha como William “Leffen” Hjelte incluso notaron que “transmitió 2XKO durante 19 horas seguidas”. En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando un máximo de 60.425 espectadores en el primer día de prueba.

El juego aún se encuentra en prueba alfa cerrada y aún no se ha establecido una fecha de lanzamiento. Definitivamente necesita trabajar en algunas deficiencias, pero dada su impresionante audiencia en Twitch y los comentarios masivos de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que ya se ha formado una comunidad apasionada.

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