Thuis >  Nieuws >  Ontwikkelaar luistert naar feedback van spelers en verfijnt '2XKO Alpha'

Ontwikkelaar luistert naar feedback van spelers en verfijnt '2XKO Alpha'

by Stella Dec 18,2024

2XKO Alpha Test Feedback: verbeterde gameplay en zelfstudiemodus

De Alpha Lab-test van 2XKO staat pas 4 dagen online en heeft al veel feedback van spelers ontvangen. In dit artikel wordt onderzocht hoe 2XKO deze problemen aanpakt.

2XKO Alpha 测试反馈

Gameplay verbeteren op basis van testfeedback

2XKO-hoofd Shaun Rivera heeft op Twitter(X) aangekondigd dat ze de komende vechtgame zullen aanpassen op basis van spelersfeedback verzameld tijdens Alpha Lab-tests.

Aangezien de game League of Legends IP gebruikt, trok de test een groot aantal spelers. Deze spelers hebben online feedback en videoclips gegeven van een aantal verwoestende combo's - combo's die volgens velen te oneerlijk zijn.

Rivera tweette: "We zijn blij dat we veel mensen vroegtijdig toegang kunnen geven tot Alpha Lab en hebben ervoor gezorgd dat we een trainingsmodus hebben aangeboden om te zien hoe spelers de mogelijkheden van het spel verkennen." Ze kunnen zelfs een onbeperkt aantal combo's samenstellen om hun tegenstanders effectief te controleren. In combinatie met het tag-mechanisme kunnen deze combo's lang aanhouden, waardoor de tegenstander vrijwel geen tegenaanval heeft.

Rivera prees deze combo's als "zeer creatief", maar benadrukte ook dat "een lage tot nul autonomie voor langere tijd niet aan te raden is."

2XKO Alpha 测试反馈

Een van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is een vermindering van de frequentie van "Touch of Death" (TOD)-combo's, waarmee je een tegenstander met volledige gezondheid onmiddellijk kunt verslaan. Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het snelle en explosieve karakter van het spel te behouden, willen ze er ook voor zorgen dat wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.

Rivera geeft toe dat sommige van de bestaande combo's die tot TOD leiden "verwacht" zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. Rivera legde uit dat TOD de uitzondering zou moeten zijn en dat er aanzienlijke vaardigheden en middelen voor nodig zijn om dit te bereiken.

Naast zorgen over overcombo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merken op dat hoewel het spel relatief eenvoudig te leren is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging vormt. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta verergerde het probleem nog verder, waarbij onervaren spelers het vaak tegen meer ervaren spelers moesten opnemen.

Professionele vechtgamespeler Christopher “NYChrisG” omschreef 2XKO zelfs als “niet voor iedereen”, daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de complexiteit vergelijkbaar met (of zelfs beter dan) Marvel vs. Capcom: oneindige, complexere gameplay in games als Power Rangers: Battle for the Grid en BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb gehoord dat spelers graag meer inhoud in onze tutorials zouden willen zien om het gemakkelijker te maken om in het spel te komen. Deze versie is slechts een ruwe release, dus kijk er alsjeblieft naar uit in de toekomst Er zullen aanzienlijke verbeteringen plaatsvinden.”

De ontwikkelaars zijn actief op zoek naar manieren om 2XKO te verbeteren, zoals blijkt uit een recente Reddit-post waarin een lid van het tutorialteam spelers om feedback vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers gaven veel suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials over complexe concepten zoals framesnelheidgegevens.

Het enthousiasme van spelers blijft onveranderd

2XKO Alpha 测试反馈

Afgezien van deze kritiek lijken veel spelers te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William “Leffen” Hjelte, merkten zelfs op dat hij “2XKO 19 uur achter elkaar streamde”. Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 kijkers op de eerste testdag.

De game bevindt zich nog in de Closed Alpha-testfase en er is nog geen releasedatum vastgesteld. Er moet zeker aan een aantal tekortkomingen worden gewerkt, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is dit een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er al een gepassioneerde community is gevormd.

Wil je de Alpha Lab-test van 2XKO ervaren? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!